《控制:共振》发售补丁:平衡敌人生命值/战斗强度,洗点成本降低

作者:Kibg 发布时间:2026年10月22日 18:22
控制:共振
控制:共振
¥268

随着游戏今天全球发售,《控制:共振》已经来到大量玩家手中。官方一直在密切关注玩家反馈,阅读所有评测,并查看早期玩家数据。当然,过去几周我们也花了大量(大量!)时间亲自游玩最终版游戏。很高兴看到玩家享受游戏并玩得开心。

根据目前所见,我们决定在发售时部署一个热修复(1.3.3),以处理几个具体问题:敌人生命值感觉太高,需要太多次攻击才能使敌人失衡(眩晕)以进行处决,以及迪伦在游戏早期的整体战斗强度感觉不够强(哪怕这个人刚从昏迷中醒来)。

敌人生命值与迪伦的战斗力

我们坚信这些改动将改善游戏的游玩手感和节奏,同时仍然提供挑战。

根据玩家的进度,敌人在游戏早期可能会显得太肉。为解决这个问题,我们做出以下改动:

  • 降低大多数敌人以及舞者和逃兵首领的基础生命值和所需失衡眩晕等级。

  • 提升最大异变体强度和最大能力强度。

这些强度提升遵循一条曲线,越到后期增幅越大。你获得的升级越多,造成的伤害就越高。

辅助模式

如果你想进一步按自己的喜好调整游戏,并定制体验中的个别部分,例如敌人的攻击性、受到的伤害,或者迪伦恢复能力的速度,辅助模式就在“游戏玩法”的游戏玩法菜单中等着你。你可以使用滑块将难度调整到适合自己的偏好,并更精细地控制体验中的各个单独方面,甚至还可以按你的意愿让游戏变得更具挑战性!

洗点

为了鼓励构筑玩法和实验,我们将永久降低洗点成本,并提高游戏内所有商人的“重置物品”库存。

此外,首个《共振》BOSS 战艺术家现在将掉落两个“重置物品”,而不是一个。

UI 文本更新

我们还将更新几处英文 UI 文本,以更好地解释构筑力量和异变体强度。这些文本改动目前仅限英文,本地化翻译将尽快跟进。

异变体强度:“倍率 X%”将改为:“伤害与失衡 X%”。

构筑力量:“根据已装备的武器形态、天赋和核心升级计算。”将改为:“根据已解锁的战斗能力、异变体形态/升级、天赋和核心升级计算。”

《控制:共振》实机截图 1

关于预载了还要重新下载游戏问题

《控制:共振》实机截图 2

《控制:共振》同步上线中文社区专属迪伦·法登免费服装

在游戏内使用兑换码 EV172-LN211-PL279,即可兑换迪伦专属的“非物质目标部专家长袍”。

兑换方式:进入游戏后,依次点击选项>游戏玩法>输入兑换码

《控制:共振》实机截图 3

在官网订阅《控制:共振》的最新游戏资讯,可获取专属游戏物品:通讯部耳机与滤光护目镜

《控制:共振》实机截图 4