『Deadlock』新人入坑 之 经济系统攻略

作者:Epiphany_127 发布时间:2026年10月16日 03:24

正式版临近,截至本次“不夜城”大更新,上次写的经济系统攻略已经改了很多:

所以这里重置一份新的经济系统攻略!

这篇只讲一件事:魂从哪来,怎么花,什么时候贪?什么时候苟?

《Deadlock 异锁》实机截图 1

《Deadlock 异锁》实机截图 2

一、先记住三句话+新人出错点

要有规矩,刷钱才不会烧心

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  1. 魂魄 = 货币 + 经验值。买装备和升级解锁技能都靠它。

  2. 经济领先 = 装备更好 + 技能更多 + 大招更早。

  3. 关键档位:1100 解锁二技能,2000 解锁三技能,3800 解锁大招。 前期多几百魂,可能就是你先多一个技能。

对线期多按 Tab

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对面几级、什么装备、大招有没有(眼睛图标),都是免费的情报。

《Deadlock 异锁》实机截图 5

《Deadlock 异锁》实机截图 6

新人最容易犯的错

  1. 开局不买对线装憋大件。

    虚构演绎,仅供参考
    虚构演绎,仅供参考
  2. 刷野不吃线,兵线经济全亏了。

  3. 未稳固魂不花,顶着 大魔丸 参团,一死送对面一个1k+魂魄袋。

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  4. 乱跑3人吃线,实际收益更低,不如分人刷野打箱子。

  5. 隔着半个地图去参团,放敌方兵线推塔。

  6. 辅助看队友打野乱蹭伤害,抢野怪收益。

  7. 忽略地图时间轴,10 分钟后还在闷头刷小野,魂瓮和裂隙全放。

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二、稳固魂 vs 未稳固魂:新手最致命的区别

稳固魂

  • 小兵、英雄、建筑、魂瓮等来源,蓝色图标

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未稳固魂

  • 野怪、罪人献祭机、木箱、铁箱等来源。

  • HUD 红色图标,英雄腰后会有银绿色魂魄球。

  • 死亡掉落,敌方还能抢。

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转化机制

  • 每秒转化当前未稳固魂的 0.5%;

  • 基础转化起步 1.6 魂/秒,约每分钟 +8%。

举例:10 分钟带 1000 未稳固魂,转化约 7.9 魂/秒;20 分钟约 9.2 魂/秒。

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死亡惩罚

  • 死亡时未稳固魂 ≥ 50 + 5×分钟,就会掉落魂魄袋,低于阈值直接消失。

  • 任何人可重近战击碎抢走,小地图有标记,3 分钟消失。

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所以一句话:

刷完野区你就是行走的提款机,别被对面逮到了。

先买装备,或者稳一波等转化,别顶着“大魔丸”参团。

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三、对线期核心:小兵

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小兵从头到尾都是经济大头,一个小兵死亡产生 两个魂魄球:

球魂魄占比特性

  • 地面球50%,落地自动飞向 18 米内友军,白色,敌人无法反补,10 分钟后留存延至 40 秒

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  • 漂浮球50%,友方绿色、敌方橙色,谁打爆归谁;约 1 秒无人打爆自动给附近友军,附近没人则丢失

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友方有约 80ms 确认优势,正常情况只要补球就是你的

  • 近战补刀:

近战攻击完成最后一击,直接拿 100% 魂魄,不产生球,免疫反补,但要小心被格挡。

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共享经济

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结论很简单:

  • 两人吃线最赚,三人开始只能算内卷。

  • 中期宁可两人吃线,第三人去刷野或开献祭机、锤箱子。

  • 共享判定:以球为中心 45 米内,或以击杀者为中心 30 米内。

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四、野区:地图野怪重做版

野怪分三个等级,小地图三角形下图标:

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无线=小营地,一条线=中营地,两条线=大营地。

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机制要点:

  • 如果刷野比较多,必出猎怪弹

  • 休眠机制:站 38.1 米外打不动休眠野怪,靠近才激活;

  • 打眼睛是爆头,大营地抗性高,中期拿枪硬刷大野效率很低;

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  • 魂均分给所有造成过伤害的队友,全是未稳固魂;

  • 营地不全部清完不重刷,留一只小野可以恶心对面;

  • 中大怪更新后有特殊攻击:毒池、激光、自爆、沉睡书页等,别站着不动吃伤害。

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辅助遇到C位打野的正确姿势:放哨/走开

蹭一下帮输出反而稀释c位收益——你打了伤害就会参与均分收益。

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五、罪人献祭机:血量换魂魄

国内玩家称之为老虎机,8 分钟刷新,打掉后5 分钟重刷。

如果和野怪组成“混合营地”的,则清完营地才会刷新。

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机制点

  • 机器 500 血,轻近战 50、重近战 100;

  • 反击伤害每次 80,全程总反伤 320~640(所以推荐重击);

  • 总值 310 + 3.35/分,从 0 分钟开始成长;

  • 最后击给一半 + 一次重击份额;

  • 多人轮流打会均分后续收益。

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Jackpot 小游戏

老虎机打到 400 伤后进入小游戏:灯从左到右依次亮起,8 拍,随机快慢两种速度。

白光=慢速,橙红闪烁=快速。

全亮瞬间出手:

  • 重近战命中 → 额外 4 个永久属性;

  • 轻近战命中 → 只有 1 个;

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  • tips:白灯剩三个的时候蓄力,橙灯剩五个的时候蓄力。

  • 没打到全亮时机则无属性,只拿剩余魂。

要点:献祭机 = 钱 + 永久属性双份收益,中期优先级较高。

属性收益详见下方金罐

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六、木箱、金罐与铁箱

  • 木箱:3 分钟起刷,3 分钟重刷。隧道 5/5,中线时代广场下方房间 10 分钟起。60% 概率掉 23 + 2×分钟 魂。

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  • 金罐子:刷新与木箱相同,50%的概率随机掉落永久属性书

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    属性池包括:射速、弹匣、冷却缩减、武器伤害、生命、灵能、子弹抗性、灵能抗性、移速、技能范围,具体数值如下

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    生命 20% 概率,其余常规 10%,移速/范围各 5%,伪随机分布

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  • 新增铁箱:青绿色带金属锁边,必须重近战打破,必掉双倍魂:46 + 4×分钟。

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  • 箱子全是不稳固魂,吃完死掉会掉落。

  • 箱子掉了魂不捡,会延迟箱子重刷。

C位路过顺手打,主要还是吃线,别专门绕半张图刷箱子。

但如果你是辅助,在三分钟或者其它时候,你可以在同线队友无压力的情况下放线去吃一波

(雷姆最适合这个玩法,3技能脱手帮线,自己去吃箱子后回来给队友加血)

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七、击杀经济与人头价值

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英雄击杀 = 200 魂 + 50/分,40 分钟封顶 2200,第一滴血额外 +125魂。

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单杀 125% 奖励,鼓励单杀和少人围杀。

理论队友稳杀可以不去蹭助攻,团队多拿钱。

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八、建筑经济

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守护者/步行者被摧毁:

  • 具体经济:守护者:1375魂,步行者3675魂,基地守卫1000魂,圣坛2000魂

  • 25% 给附近英雄

  • 75% 全队均分

推塔是全队发钱,不在现场也有份。

这就是推塔经济滚雪球的核心逻辑。

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九、中期两大目标:魂瓮与裂隙

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10 分钟后,经济争夺主战场不再是单纯刷钱,而是这两个目标,且机制都向劣势方倾斜。

魂瓮(10 分钟起,每 5 分钟一个)

  • 黄路和绿路交替刷新,第一个必在黄路;

  • 落地 12.5 秒后可拾取;

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  • 用近战捡,送到地图另一侧投放点;

  • 3 分钟没人捡,瓮会自己往投放点走,能被打断捡走;

  • 价值在生成时刻锁定:250 + 70×生成分钟;

  • 运送者加成:+2 移速(上限 15)、+1 耐力、+10% 冲刺距离、+25% 耐力回复、100% 减速抗性;

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  • 拾起不能滑索/传送,部分位移技能会掉瓮,被近战或眩晕也会掉落;

  • 拖瓮惩罚:捡起 45 秒后开始贬值,再 45 秒归零;

  • 魂以魂魄球形式放出,可被敌方反补;没被反补则全归运送者,队友补球也会分经济;·

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  • 运送者额外获得 4 个随机永久属性;

  • 落后方加成:按差距获得子弹/灵能/减益抗性和 +5 冲刺速度。抗性公式与裂隙共用:10% 起步 +1%/分,30 分钟封顶 40%。

现在截瓮不再是“追不上只能目送”,劣势方翻盘抓手又多一个。

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不稳定裂隙(约 11 分钟起,每 7 分钟一个)

9 月版本新加入的中期目标:

  • 先在某条边路大桥出现仅局内可见特效;60 秒后全员公告并上地图,再过 20 秒开启;

  • 20 米占点圈,站满 12 秒拿下;双方同时在圈内则进度都涨,但只有一方在场才能结算;若僵持 60 秒平局,13 个魂魄球放出,谁都能抢。

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  • 基础奖励 1482 + 222/分,13 分钟起算,全队均分;外加一波裂隙小兵:最少 5 只,首个裂隙 +100% 血量和伤害、+25% 近战抗性、+30% 灵能抗性,连续拿下还会递增;

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  • 劣势方加成(实时动态,最多按 15% 净值差计算):

  • 落后方占点只需 6 秒,领先方要 18 秒;

  • 落后方圈内获得三抗加成:10% + 1%/分,30 分钟封顶 40%;

  • 落后方拿下裂隙还有额外魂奖励 + 最多 14 只裂隙小兵。

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裂隙让“抱团压塔”有了明确目标:

拿了裂隙的小兵线能帮你推塔,塔魂又是全队分——一条完整的滚雪球链。

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十、逆风补偿与追赶机制

9.16 补丁整体削过一轮,但框架还在:

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  1. 击杀加成:击杀高于你队均经济的英雄,最多 +126.8% 赏金;

  2. 裂隙加成:劣势方获得抗性提升;

  3. 全局加成:落后方从小兵/野怪/献祭机/目标物获得的魂最多 +26%,净值差 20% 封顶,前 3000 魂差距忽略;

  4. 复活惩罚:10 分钟后杀经济高你队均 15%+ 的英雄,延长其复活时间。10 分钟时 +6 秒 → 25 分钟时 +22 秒。

队内追赶(低保)

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8 分钟对线期结束后:

  • 队内最低者:每秒获得全队魂获取速率的 2.5%;

  • 第二低者:1.5%;

  • 经济超敌方队均的玩家,其 获取魂的 70% 转分给队内垫底两人。

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辅助生存法则:垫底别抢钱,低保自动发工资,把资源让给核心。

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十一、收入来源全览,优先级排序

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十二、实战经济节奏

0-10 分钟:对线期

专注补刀 + 反补压制,推荐近战补刀,省子弹的同时拿全额经济不怕反补。

阶段目标:获得魂魄解锁技能,反补翻箱拉开经济差,弱势角色尽可能补兵,优势角色争取线杀。

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10-20 分钟:目标点争夺期

记住时间轴:

  • 10 分钟魂瓮;

  • 约 11 分钟首裂隙;

  • 之后每 5 分钟魂瓮、每 7 分钟裂隙交替来。

    •   tips:魂瓮刷哪路,尽量就提前往哪路靠。捡瓮后其余人清道护航或蹲点拦截。

裂隙占点时:

  • 落后方果断打,只要 6 秒;

  • 领先方留意明牌风险,别硬站 18 秒。

线上两人为限,第三人刷野/老虎机。

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20 分钟+:后期

装备成型后重心转向带线推建筑,掉一座步行者全队发钱。

抓掉点 → 推塔/送瓮/抢裂隙/打 Boss,让节奏滚起来。

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关于开局出装

开局 600 魂,一级装备 800 档,清完第一波线买第一件小件。

  • 均势:回复装或清线消耗装;

  • 优势压制:可憋 1600核心 装,但不推荐

  • 吃紧:先补回复,活着才有资格吃线。

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一句话收尾:

有钱的永远比没钱的打得舒服

但 Deadlock 的钱不是单纯刷出来的,是抢节奏抢出来的。

享受游戏吧
享受游戏吧

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后续也许还有视频版本呢?

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