正式版临近,截至本次“不夜城”大更新,上次写的经济系统攻略已经改了很多:
所以这里重置一份新的经济系统攻略!
这篇只讲一件事:魂从哪来,怎么花,什么时候贪?什么时候苟?

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一、先记住三句话+新人出错点
要有规矩,刷钱才不会烧心

魂魄 = 货币 + 经验值。买装备和升级解锁技能都靠它。
经济领先 = 装备更好 + 技能更多 + 大招更早。
关键档位:1100 解锁二技能,2000 解锁三技能,3800 解锁大招。 前期多几百魂,可能就是你先多一个技能。
对线期多按 Tab

对面几级、什么装备、大招有没有(眼睛图标),都是免费的情报。

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新人最容易犯的错
开局不买对线装憋大件。

虚构演绎,仅供参考 刷野不吃线,兵线经济全亏了。
未稳固魂不花,顶着 大魔丸 参团,一死送对面一个1k+魂魄袋。

乱跑3人吃线,实际收益更低,不如分人刷野打箱子。
隔着半个地图去参团,放敌方兵线推塔。
辅助看队友打野乱蹭伤害,抢野怪收益。
忽略地图时间轴,10 分钟后还在闷头刷小野,魂瓮和裂隙全放。


二、稳固魂 vs 未稳固魂:新手最致命的区别
稳固魂
小兵、英雄、建筑、魂瓮等来源,蓝色图标

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未稳固魂
野怪、罪人献祭机、木箱、铁箱等来源。
HUD 红色图标,英雄腰后会有银绿色魂魄球。
死亡掉落,敌方还能抢。

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转化机制
每秒转化当前未稳固魂的 0.5%;
基础转化起步 1.6 魂/秒,约每分钟 +8%。
举例:10 分钟带 1000 未稳固魂,转化约 7.9 魂/秒;20 分钟约 9.2 魂/秒。
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死亡惩罚
死亡时未稳固魂 ≥ 50 + 5×分钟,就会掉落魂魄袋,低于阈值直接消失。
任何人可重近战击碎抢走,小地图有标记,3 分钟消失。

所以一句话:
刷完野区你就是行走的提款机,别被对面逮到了。
先买装备,或者稳一波等转化,别顶着“大魔丸”参团。

三、对线期核心:小兵

小兵从头到尾都是经济大头,一个小兵死亡产生 两个魂魄球:
球魂魄占比特性
地面球50%,落地自动飞向 18 米内友军,白色,敌人无法反补,10 分钟后留存延至 40 秒

漂浮球50%,友方绿色、敌方橙色,谁打爆归谁;约 1 秒无人打爆自动给附近友军,附近没人则丢失

友方有约 80ms 确认优势,正常情况只要补球就是你的
近战补刀:
近战攻击完成最后一击,直接拿 100% 魂魄,不产生球,免疫反补,但要小心被格挡。

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共享经济

结论很简单:
两人吃线最赚,三人开始只能算内卷。
中期宁可两人吃线,第三人去刷野或开献祭机、锤箱子。
共享判定:以球为中心 45 米内,或以击杀者为中心 30 米内。

四、野区:地图野怪重做版
野怪分三个等级,小地图三角形下图标:

无线=小营地,一条线=中营地,两条线=大营地。

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机制要点:
如果刷野比较多,必出猎怪弹
休眠机制:站 38.1 米外打不动休眠野怪,靠近才激活;
打眼睛是爆头,大营地抗性高,中期拿枪硬刷大野效率很低;

魂均分给所有造成过伤害的队友,全是未稳固魂;
营地不全部清完不重刷,留一只小野可以恶心对面;
中大怪更新后有特殊攻击:毒池、激光、自爆、沉睡书页等,别站着不动吃伤害。

辅助遇到C位打野的正确姿势:放哨/走开
蹭一下帮输出反而稀释c位收益——你打了伤害就会参与均分收益。

五、罪人献祭机:血量换魂魄
国内玩家称之为老虎机,8 分钟刷新,打掉后5 分钟重刷。
如果和野怪组成“混合营地”的,则清完营地才会刷新。

机制点
机器 500 血,轻近战 50、重近战 100;
反击伤害每次 80,全程总反伤 320~640(所以推荐重击);
总值 310 + 3.35/分,从 0 分钟开始成长;
最后击给一半 + 一次重击份额;
多人轮流打会均分后续收益。

Jackpot 小游戏
老虎机打到 400 伤后进入小游戏:灯从左到右依次亮起,8 拍,随机快慢两种速度。
白光=慢速,橙红闪烁=快速。
全亮瞬间出手:
重近战命中 → 额外 4 个永久属性;
轻近战命中 → 只有 1 个;

tips:白灯剩三个的时候蓄力,橙灯剩五个的时候蓄力。
没打到全亮时机则无属性,只拿剩余魂。
要点:献祭机 = 钱 + 永久属性双份收益,中期优先级较高。
属性收益详见下方金罐

六、木箱、金罐与铁箱
木箱:3 分钟起刷,3 分钟重刷。隧道 5/5,中线时代广场下方房间 10 分钟起。60% 概率掉 23 + 2×分钟 魂。

金罐子:刷新与木箱相同,50%的概率随机掉落永久属性书

属性池包括:射速、弹匣、冷却缩减、武器伤害、生命、灵能、子弹抗性、灵能抗性、移速、技能范围,具体数值如下

生命 20% 概率,其余常规 10%,移速/范围各 5%,伪随机分布

新增铁箱:青绿色带金属锁边,必须重近战打破,必掉双倍魂:46 + 4×分钟。

箱子全是不稳固魂,吃完死掉会掉落。
箱子掉了魂不捡,会延迟箱子重刷。
C位路过顺手打,主要还是吃线,别专门绕半张图刷箱子。
但如果你是辅助,在三分钟或者其它时候,你可以在同线队友无压力的情况下放线去吃一波
(雷姆最适合这个玩法,3技能脱手帮线,自己去吃箱子后回来给队友加血)

七、击杀经济与人头价值

英雄击杀 = 200 魂 + 50/分,40 分钟封顶 2200,第一滴血额外 +125魂。

单杀 125% 奖励,鼓励单杀和少人围杀。
理论队友稳杀可以不去蹭助攻,团队多拿钱。

八、建筑经济

守护者/步行者被摧毁:
具体经济:守护者:1375魂,步行者3675魂,基地守卫1000魂,圣坛2000魂
25% 给附近英雄
75% 全队均分
推塔是全队发钱,不在现场也有份。
这就是推塔经济滚雪球的核心逻辑。

九、中期两大目标:魂瓮与裂隙

10 分钟后,经济争夺主战场不再是单纯刷钱,而是这两个目标,且机制都向劣势方倾斜。
魂瓮(10 分钟起,每 5 分钟一个)
黄路和绿路交替刷新,第一个必在黄路;
落地 12.5 秒后可拾取;

用近战捡,送到地图另一侧投放点;
3 分钟没人捡,瓮会自己往投放点走,能被打断捡走;
价值在生成时刻锁定:250 + 70×生成分钟;
运送者加成:+2 移速(上限 15)、+1 耐力、+10% 冲刺距离、+25% 耐力回复、100% 减速抗性;

拾起不能滑索/传送,部分位移技能会掉瓮,被近战或眩晕也会掉落;
拖瓮惩罚:捡起 45 秒后开始贬值,再 45 秒归零;
魂以魂魄球形式放出,可被敌方反补;没被反补则全归运送者,队友补球也会分经济;·

运送者额外获得 4 个随机永久属性;
落后方加成:按差距获得子弹/灵能/减益抗性和 +5 冲刺速度。抗性公式与裂隙共用:10% 起步 +1%/分,30 分钟封顶 40%。
现在截瓮不再是“追不上只能目送”,劣势方翻盘抓手又多一个。

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不稳定裂隙(约 11 分钟起,每 7 分钟一个)
9 月版本新加入的中期目标:
先在某条边路大桥出现仅局内可见特效;60 秒后全员公告并上地图,再过 20 秒开启;
20 米占点圈,站满 12 秒拿下;双方同时在圈内则进度都涨,但只有一方在场才能结算;若僵持 60 秒平局,13 个魂魄球放出,谁都能抢。

基础奖励 1482 + 222/分,13 分钟起算,全队均分;外加一波裂隙小兵:最少 5 只,首个裂隙 +100% 血量和伤害、+25% 近战抗性、+30% 灵能抗性,连续拿下还会递增;

劣势方加成(实时动态,最多按 15% 净值差计算):
落后方占点只需 6 秒,领先方要 18 秒;
落后方圈内获得三抗加成:10% + 1%/分,30 分钟封顶 40%;
落后方拿下裂隙还有额外魂奖励 + 最多 14 只裂隙小兵。

裂隙让“抱团压塔”有了明确目标:
拿了裂隙的小兵线能帮你推塔,塔魂又是全队分——一条完整的滚雪球链。

十、逆风补偿与追赶机制
9.16 补丁整体削过一轮,但框架还在:

击杀加成:击杀高于你队均经济的英雄,最多 +126.8% 赏金;
裂隙加成:劣势方获得抗性提升;
全局加成:落后方从小兵/野怪/献祭机/目标物获得的魂最多 +26%,净值差 20% 封顶,前 3000 魂差距忽略;
复活惩罚:10 分钟后杀经济高你队均 15%+ 的英雄,延长其复活时间。10 分钟时 +6 秒 → 25 分钟时 +22 秒。
队内追赶(低保)

8 分钟对线期结束后:
队内最低者:每秒获得全队魂获取速率的 2.5%;
第二低者:1.5%;
经济超敌方队均的玩家,其 获取魂的 70% 转分给队内垫底两人。

辅助生存法则:垫底别抢钱,低保自动发工资,把资源让给核心。

十一、收入来源全览,优先级排序



十二、实战经济节奏
0-10 分钟:对线期
专注补刀 + 反补压制,推荐近战补刀,省子弹的同时拿全额经济不怕反补。
阶段目标:获得魂魄解锁技能,反补翻箱拉开经济差,弱势角色尽可能补兵,优势角色争取线杀。

10-20 分钟:目标点争夺期
记住时间轴:
10 分钟魂瓮;
约 11 分钟首裂隙;
之后每 5 分钟魂瓮、每 7 分钟裂隙交替来。
tips:魂瓮刷哪路,尽量就提前往哪路靠。捡瓮后其余人清道护航或蹲点拦截。
裂隙占点时:
落后方果断打,只要 6 秒;
领先方留意明牌风险,别硬站 18 秒。
线上两人为限,第三人刷野/老虎机。

20 分钟+:后期
装备成型后重心转向带线推建筑,掉一座步行者全队发钱。
抓掉点 → 推塔/送瓮/抢裂隙/打 Boss,让节奏滚起来。

关于开局出装
开局 600 魂,一级装备 800 档,清完第一波线买第一件小件。
均势:回复装或清线消耗装;
优势压制:可憋 1600核心 装,但不推荐
吃紧:先补回复,活着才有资格吃线。

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一句话收尾:
有钱的永远比没钱的打得舒服
但 Deadlock 的钱不是单纯刷出来的,是抢节奏抢出来的。

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