大家好,我是做《Ink & Lore》的日本个人开发者。上一帖,很多人帮我改了卡牌名的中文,谢谢大家。改了哪些、是谁指出来的,我会在新品节开始的时候一起汇报。
先说清楚:这篇帖子是我用日语写的,再让 AI 翻成中文。游戏里的画和翻译也都是 AI。
今天想聊聊敌人。

九月发了试玩版之后,我自己又从头玩了一遍,觉得最无聊的就是敌人。几乎所有敌人做的事都只有一件:打你。闷声打你,闷声倒下。明明是绘本里的涂鸦,却一点绘本的样子都没有。
所以我给试玩版里的每一种敌人,都加了性格、怪癖和台词。
比如积木守卫。它们是一对认真的双胞胎,两只一起出场的时候会喊“预备——!”,下一回合一起打同一个人。但如果在它们喊口号的时候打倒其中一只,剩下那只会“咦、咦……?”地愣住,这一回合什么都做不了。

渗色之蛙是个吃货,说完“看起来好好吃……”,下一回合就会把你的一件道具吞掉。不管它的话,三回合后它会说着“多谢款待~”溜走。但只要一下打掉它很多血,它就会“呃嗝!”一声吐出来,道具就回来了。

模糊之犬很害羞,躲在同伴身后说“别看我……”。它躲着的时候,单体攻击打不到它。先把它的同伴解决掉,它就会“哇、哇啊!”地慌掉,一回合动不了。

所以敌人的台词,要么是预告,要么是奖励。读了就知道下一步会来什么;破了它的怪癖,它就会慌。可爱当然好,但我真正想要的是,你能看出敌人在想什么。
写台词的时候,我给自己定了三条规矩。
第一,全角 12 个字以内。气泡很小,再多就放不下。
第二,不解说已经发生的事。蜡笔小鸟掉下来的时候,我一开始让它说“掉下来了”。可掉下来这件事,画面上已经看到了,自己再说一遍,反而像在说别人。所以改成了“哇啊啊!”。台词不是报告,是那一瞬间发出的声音。

第三,不让所有人都说话。最开始每回合全员开口,吵得我自己都烦。现在是每三只敌人最多一只说话。

然后,又要麻烦大家了。
这些台词全是我用日语写的,由 AI 翻成中文。小孩子的口气和拟声词,我猜是翻译最容易走样的地方。下面把日语原文和现在的中文并排放出来。
积木守卫 喊口号:せーの! → 预备——!
积木守卫 愣住:あ、あれ…? → 咦、咦……?
渗色之蛙 预告:おいしそう… → 看起来好好吃……
渗色之蛙 溜走:ごちそうさま〜 → 多谢款待~
渗色之蛙 吐出来:けぷっ! → 呃嗝!
模糊之犬 出场:みないで… → 别看我……
蜡笔小鸟 掉下来:ぴぇっ! → 咿呀!
涂鸦史莱姆 黏在一起:くっついた! → 黏在一起了!
铅笔小不点 倒下:…かきたかった → ……我还想画画
褪色骑士 倒下:…いろが、もどる → ……颜色,回来了
这里面哪一句最怪?
“せーの!”是日本小孩一起做什么事时喊的口号。中国的小孩会喊什么?
在试玩版里看到敌人的台词,有让你笑出来的,或者觉得莫名其妙的吗?
和上次一样,说得不客气也没关系。指出来的地方我会改。
试玩版现在就能在 Steam 上玩,10 月 20 日开始的 Steam 新品节也会参加。敌人的台词已经在试玩版的所有敌人身上了,玩一会儿就能验证我今天说的话。


要是觉得有点意思,点一下下面的游戏卡片加个心愿单,对我是很大的鼓励。