最近逛黑盒发现了一位自称“中年人“的游戏制作者,他在向玩家们和玩家宣传自己做的三国游戏和自己的历史梦。

他表示想用游戏实现自己的梦想,顺便带更多的年轻人看看“中登眼中的三国是什么样的”
《守卫虎牢》是一款以三国题材和“守关”视角展开的轻量RTS动作肉鸽游戏
首发8折 22.4元
还算诚意的一个定价,毕竟游戏是开发者 中军 MT 一个人创作
月初固定版本迭代,大部分的游戏反馈都是靠玩家在群里的沟通。

目前游戏发售后在线人数也增长到了百人以上。
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游戏介绍:
制作者把三国、肉鸽、RTS等元素全塞进了游戏,玩家将扮演三国战场上虎牢关的守关将领,抵御一波波敌军。
玩法区分就在于你可以选择亲自提刀冲进敌阵,体验一骑当千的无双快感,也可以坐镇后方排兵布阵,靠兵种克制和战术调度抵挡敌军

游戏以守关战斗为核心,玩家需要面对一波又一波来袭的敌人。当敌军成群涌来时,直接冲进人群清理战场,能够带来相当直观的动作爽感。
在战斗过程中,你不仅要提升英雄自身的战斗能力,还要考虑军队的配置与发展。根据战况选择技能、调整阵型、安排兵种,才能更有效地应对不断升级的压力。
肉鸽元素则让每一局都存在变化。

随着战斗推进,每波守完后玩家可以从随机三选一技能,构筑毒伤流、冰霜流、物理爆发流等不同流派,
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但英雄再强,也不意味着所有问题都能靠自己解决。
玩家还需要培养和指挥不同兵种,让士兵承担各自的战场职责。

例如,剑兵可以承担前排作战任务,弓兵负责后方输出,枪兵则能够针对骑兵发挥克制作用。合理安排前后排、利用兵种之间的关系,体验排兵布阵的策略玩法。
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三国题材游戏最吸引人的内容之一,自然少不了武将收集与阵容搭配。
游戏在这方面加入了俘虏敌将的玩法——玩家有机会将敌方武将收入麾下,逐渐扩充自己的阵容。

不同武将拥有各自的攻击模组、技能与被动效果,因此角色之间并非简单的数值替换。如何根据武将特点安排阵容,如何搭配装备、羁绊与兵种,都会影响实际战斗表现。
此外,随着组队通关或达成相应条件,玩家还能够解锁更多武将,为后续战斗提供新的选择。

一局游戏大约30分钟,既能满足玩家快速体验一场战斗的需求,又能在有限时间里提供技能构筑、兵种选择和资源管理等多重决策。
对于不想投入大量时间经营,却又希望体验一定策略深度的玩家来说,这种节奏还算有趣。

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对于独立游戏制作者来说,这种设计思路应该是值得鼓励的,毕竟也是还原了一部分三国游戏。
开发者也表示:
当然,我也得说实话。这游戏是我一个人做的,画面、音效、UI这些地方肯定不如大厂,内容量和平衡性也还在慢慢打磨。肉鸽与RTS的融合,可能一开始需要花点时间理解……但如果你愿意试试,我相信你能找到乐趣。
这种持续沟通的方式,也为游戏后续完善提供了渠道。如果你也感兴趣,不妨试一试中登眼中的三国游戏。