玩家們好,我是《槍刃遊俠》的作者。
上一篇文章發完之後,看到很多朋友的留言和鼓勵,真的很感動。當時剛下定決心收拾行李退租、回老家的時候,整個人其實是懵的,那種“花了心血折騰出來的東西沒人看、兜裡也快見底”的挫敗感,確實得花時間慢慢消化。
回老家這一個星期,我基本沒什麼社交,村裡都是老人和小動物,日子過得極慢。
每天早晨起來陪家裡人吃個早飯,然後戴上耳機在村裡瞎逛。老家的路修得挺乾淨,田間地頭空氣也很好,走累了就坐在河邊發會兒呆,看看天,吹吹風。



突然覺得,前幾年在出租屋裡通宵熬夜調程式碼、天天對著螢幕焦慮的日子,好像離我很遠了。這種“被迫的休息”,反而讓之前緊繃到快要斷掉的神經慢慢鬆弛了下來。


但說完全放棄做遊戲,我發現自己還是做不到。
一旦到了晚上,小鎮裡徹底安靜下來,只有蟲鳴的時候,我還是會習慣性地開啟電腦。白天散步時腦袋裡放空,晚上反而會想:Steam 上的 PC 端雖然成績慘淡,但它畢竟是我一點一滴碼出來的骨肉,核心那套戰鬥手感我自己其實是捨不得扔掉的。既然電腦端跑不動,那試試看能不能把它搬到手機上?


於是回家的這段時間,白天我負責散步、躺平和放空,夜晚的桌前就變成了移動端的“施工現場”。
從鍵盤滑鼠的操作邏輯,改成觸屏搖桿和虛擬按鍵,比我想象中要麻煩得多。手機螢幕就這麼大,怎麼保證閃避和槍刃切換的流暢感,怎麼讓技能按鍵不遮擋視野,還有不同低配機型的發熱和幀率適配。
磕磕絆絆折騰了一陣,現在總算是把移動端的底子搭好了。
目前手遊版做了一個早期的技術測試版本,暫時開放了 3 個核心地圖,主要就是想看看移動端的操作手感順不順手,以及換到不同手機上會不會瘋狂掉幀卡頓。

今天剛把測試包提到了 TapTap(名字依然叫《槍刃遊俠》),已經開啟了試玩測試。
如果大家平時無聊,歡迎去 Tap 搜一下下載試玩看看,幫我測測機型,順便噴噴手感、提提意見。

感謝大家讀到這裡,繼續滾去修 Bug 了。