[繁星攻略组]《灰区战争》伤害与护甲机制信息汇总(上篇)

作者:繁星攻略组-熊熊 发布时间:2026年10月24日 01:26

本篇数据基于0.4.7.5版本进行

不做0.5是因为升级引擎版本到5.8,到时候未必还能有这些数据

本数据本身依然有很多不确定的内容

很多东西只能证明存在,但无法具体到每一步的结果

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1.狂指确实做了一套空腔效应的机制

经过实际分析,确认该游戏的伤害机制逻辑如下

  1. 子弹命中目标,按照算法展开椎体

  2. 展开的椎体与器官网格重叠

  3. 根据重叠体积比例结合子弹自身数据等计算造成的伤害

  4. 不同组织还存在一个系数,疑似是影响空腔形成或者阻碍空腔内能量传播的。这个系数数值为,软组织 0.2、骨 2.0、护甲 0.6

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也就是说,他们真的搞了人体脏器模型来模拟被射击的结果

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当然也有不确定的信息

具体如下

  1. 子弹展开的椎体是从入射点开始展开,有最大局限范围,还是如何?

  2. 具体对器官造成的伤害是如何计算的?

  3. 不同子弹的椎体展开范围有多大差别?

我本来想要得到一个子弹对器官最大伤害数值

以及子弹扩张椎体最大范围

以此横向对比不同子弹的杀伤效果差距

结果最后得不到相关结论

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2.不同器官的血量上限不同,且根据血量做出了多级状态划分

《灰区战争》实机截图 1

从上往下,依次为

  • 大脑

  • 心脏

  • 肺

  • 肝

  • 肠

  • 身体部分X8(对应8个部分,暂时无法理解)

  • 骨骼X8(对应四肢各2根骨头一共8根)

分析数据可以发现,大脑与心脏整体血量相对其它器官极低,因此只要受到伤害几乎必定就是破损

所以爆头才有极高的致死率

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各部位还存在不同的损伤阈值判定

其中大部分都是以85%为分界线

划分为健康/受损/重伤/损毁四个级别

唯独肠是要多一档的

《灰区战争》实机截图 2

不过骨头只存在健康/受损/损毁三种状态

因此要么黄要么橙红,不存在其它可能

这也就是实战中几乎只见到黄色,很少见到橙红更没见到其它颜色的理由

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3.器官受损带来的影响效果

这个直接看图就好

《灰区战争》实机截图 3

需要注意的问题如下

  1. 心脏重伤的昏厥与损毁的昏迷是两个概念。昏厥效果更接近于《潜行者2》中花田那个濒临睡着的状态。虽然控制心脏受损很难,但其实是可以做到的。这点后面会细说

  2. 疼痛不会导致休克。这不知道是哪里传出来的,实际全体debuff中就没有因为疼痛导致的昏迷或类似效果,触及上限也一样。疼痛只会在超过66%以后导致手抖颤栗,以及让你叫得更大声

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4.关于骨折的那些事

之前说过,骨折只有受损与损毁两个状态,不存在重伤

其中需要注意的是,左手骨折会单独多一个无法拖拽的buff效果

《灰区战争》实机截图 4

需要注意的是,骨折本身其实不会禁用奔跑

更多时候都是因为我们超重所以导致了骨折

而超重才会禁止奔跑

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5.疼痛与失血的影响

这里能找到疼痛2级禁用了某些行为

可是顺着继续查却找不到具体是禁用了什么

也可能是狂指原定计划要禁用某些行为但最后并没有实装

《灰区战争》实机截图 5

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6.其它的负面效果与对应状态

《灰区战争》实机截图 6