本篇資料基於0.4.7.5版本進行
不做0.5是因為升級引擎版本到5.8,到時候未必還能有這些資料
本資料本身依然有很多不確定的內容
很多東西只能證明存在,但無法具體到每一步的結果
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1.狂指確實做了一套空腔效應的機制
經過實際分析,確認該遊戲的傷害機制邏輯如下
子彈命中目標,按照演算法展開椎體
展開的椎體與器官網格重疊
根據重疊體積比例結合子彈自身資料等計算造成的傷害
不同組織還存在一個係數,疑似是影響空腔形成或者阻礙空腔內能量傳播的。這個係數數值為,軟組織 0.2、骨 2.0、護甲 0.6
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也就是說,他們真的搞了人體臟器模型來模擬被射擊的結果
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當然也有不確定的資訊
具體如下
子彈展開的椎體是從入射點開始展開,有最大侷限範圍,還是如何?
具體對器官造成的傷害是如何計算的?
不同子彈的椎體展開範圍有多大差別?
我本來想要得到一個子彈對器官最大傷害數值
以及子彈擴張椎體最大範圍
以此橫向對比不同子彈的殺傷效果差距
結果最後得不到相關結論
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2.不同器官的血量上限不同,且根據血量做出了多級狀態劃分

從上往下,依次為
大腦
心臟
肺
肝
腸
身體部分X8(對應8個部分,暫時無法理解)
骨骼X8(對應四肢各2根骨頭一共8根)
分析資料可以發現,大腦與心臟整體血量相對其它器官極低,因此只要受到傷害幾乎必定就是破損
所以爆頭才有極高的致死率
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各部位還存在不同的損傷閾值判定
其中大部分都是以85%為分界線
劃分為健康/受損/重傷/損毀四個級別
唯獨腸是要多一檔的

不過骨頭只存在健康/受損/損毀三種狀態
因此要麼黃要麼橙紅,不存在其它可能
這也就是實戰中幾乎只見到黃色,很少見到橙紅更沒見到其它顏色的理由
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3.器官受損帶來的影響效果
這個直接看圖就好

需要注意的問題如下
心臟重傷的昏厥與損毀的昏迷是兩個概念。昏厥效果更接近於《潛行者2》中花田那個瀕臨睡著的狀態。雖然控制心臟受損很難,但其實是可以做到的。這點後面會細說
疼痛不會導致休克。這不知道是哪裡傳出來的,實際全體debuff中就沒有因為疼痛導致的昏迷或類似效果,觸及上限也一樣。疼痛只會在超過66%以後導致手抖顫慄,以及讓你叫得更大聲
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4.關於骨折的那些事
之前說過,骨折只有受損與損毀兩個狀態,不存在重傷
其中需要注意的是,左手骨折會單獨多一個無法拖拽的buff效果

需要注意的是,骨折本身其實不會禁用奔跑
更多時候都是因為我們超重所以導致了骨折
而超重才會禁止奔跑
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5.疼痛與失血的影響
這裡能找到疼痛2級禁用了某些行為
可是順著繼續查卻找不到具體是禁用了什麼
也可能是狂指原定計劃要禁用某些行為但最後並沒有實裝

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6.其它的負面效果與對應狀態
