[繁星攻略組]《灰區戰爭》傷害與護甲機制資訊彙總(上篇)

作者:繁星攻略组-熊熊 發布時間:2026年10月24日 01:26

本篇資料基於0.4.7.5版本進行

不做0.5是因為升級引擎版本到5.8,到時候未必還能有這些資料

本資料本身依然有很多不確定的內容

很多東西只能證明存在,但無法具體到每一步的結果

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1.狂指確實做了一套空腔效應的機制

經過實際分析,確認該遊戲的傷害機制邏輯如下

  1. 子彈命中目標,按照演算法展開椎體

  2. 展開的椎體與器官網格重疊

  3. 根據重疊體積比例結合子彈自身資料等計算造成的傷害

  4. 不同組織還存在一個係數,疑似是影響空腔形成或者阻礙空腔內能量傳播的。這個係數數值為,軟組織 0.2、骨 2.0、護甲 0.6

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也就是說,他們真的搞了人體臟器模型來模擬被射擊的結果

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當然也有不確定的資訊

具體如下

  1. 子彈展開的椎體是從入射點開始展開,有最大侷限範圍,還是如何?

  2. 具體對器官造成的傷害是如何計算的?

  3. 不同子彈的椎體展開範圍有多大差別?

我本來想要得到一個子彈對器官最大傷害數值

以及子彈擴張椎體最大範圍

以此橫向對比不同子彈的殺傷效果差距

結果最後得不到相關結論

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2.不同器官的血量上限不同,且根據血量做出了多級狀態劃分

《灰區戰爭》實機截圖 1

從上往下,依次為

  • 大腦

  • 心臟

  • 肺

  • 肝

  • 腸

  • 身體部分X8(對應8個部分,暫時無法理解)

  • 骨骼X8(對應四肢各2根骨頭一共8根)

分析資料可以發現,大腦與心臟整體血量相對其它器官極低,因此只要受到傷害幾乎必定就是破損

所以爆頭才有極高的致死率

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各部位還存在不同的損傷閾值判定

其中大部分都是以85%為分界線

劃分為健康/受損/重傷/損毀四個級別

唯獨腸是要多一檔的

《灰區戰爭》實機截圖 2

不過骨頭只存在健康/受損/損毀三種狀態

因此要麼黃要麼橙紅,不存在其它可能

這也就是實戰中幾乎只見到黃色,很少見到橙紅更沒見到其它顏色的理由

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3.器官受損帶來的影響效果

這個直接看圖就好

《灰區戰爭》實機截圖 3

需要注意的問題如下

  1. 心臟重傷的昏厥與損毀的昏迷是兩個概念。昏厥效果更接近於《潛行者2》中花田那個瀕臨睡著的狀態。雖然控制心臟受損很難,但其實是可以做到的。這點後面會細說

  2. 疼痛不會導致休克。這不知道是哪裡傳出來的,實際全體debuff中就沒有因為疼痛導致的昏迷或類似效果,觸及上限也一樣。疼痛只會在超過66%以後導致手抖顫慄,以及讓你叫得更大聲

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4.關於骨折的那些事

之前說過,骨折只有受損與損毀兩個狀態,不存在重傷

其中需要注意的是,左手骨折會單獨多一個無法拖拽的buff效果

《灰區戰爭》實機截圖 4

需要注意的是,骨折本身其實不會禁用奔跑

更多時候都是因為我們超重所以導致了骨折

而超重才會禁止奔跑

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5.疼痛與失血的影響

這裡能找到疼痛2級禁用了某些行為

可是順著繼續查卻找不到具體是禁用了什麼

也可能是狂指原定計劃要禁用某些行為但最後並沒有實裝

《灰區戰爭》實機截圖 5

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6.其它的負面效果與對應狀態

《灰區戰爭》實機截圖 6