爬塔+太吾,但是重生之我在西游当小妖怪

作者:大川游戏俱乐部 发布时间:2026年10月26日 22:36

西游题材游戏千千万,但在大多数的游戏中,玩家扮演的形象基本都是围绕着孙大圣或是法力高强的仙神来展开,依靠压倒性战力主导事件走向。

而在本次新品节上线的Demo试玩中,有这样一款与众不同的独立游戏杀进了大家的视野——《我在西游当妖怪》提供了一个独特的视角:玩家不再是受人瞩目的强者,而是西游秩序里一名底层小小妖,没有先天神通,取经队伍、大圣、各路仙佛都是需要敬畏、规避的强敌。

我在西游当妖怪
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我在西游当妖怪 Demo
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《我在西游当妖怪》实机截图 1

游戏试玩版的完整游玩流程偏固定,开局可从开放的21种妖怪形象中选择转生。不同妖怪自带专属初始卡组与发展倾向,例如猪妖偏向生存回复,蝎子精主打持续毒伤,花妖以魅惑控制为核心。

《我在西游当妖怪》实机截图 2

每一种妖怪都配有独立的技能树与卡牌组合,转生换个身份,游戏玩法逻辑也就随之重写,也决定了这一世的卡组思路。

《我在西游当妖怪》实机截图 3

角色生成后,地图会随机生成一张两万格规模的区域,这一世的探索范围也就此定下。

《我在西游当妖怪》实机截图 4

踏上地图之后,移动会持续消耗时间、饱食与精力三类生存资源。

玩家需要在格子地图中往返,一边采集灵药、材料,一边触发大量文字奇遇事件,或是遭遇敌人进入卡牌回合战斗。

《我在西游当妖怪》实机截图 5

卡牌战斗围绕分身变化、法宝这套机制构建,依靠能量打出手牌,召唤分身、施加buff、释放法宝效果,并非单纯比拼直伤。

《我在西游当妖怪》实机截图 6

灵气积攒充足时,可寻宝地闭关修炼,境界在Demo内最高开放至筑基,从聚气九层突破筑基,需要集齐指定材料并完成突破挑战;本次Demo包含一条主线、三十条支线内容,不存在完整的终局剧情。

《我在西游当妖怪》实机截图 7

在探索途中击败据点Boss,就可以占领此处作为妖寨。妖寨系统支持招募妖众、扩建洞府、安排屯田、炼丹,产出灵石资源,给玩家提供长期的资源落脚点。

《我在西游当妖怪》实机截图 8

地图交互上,Demo内可以潜入居所盗取物资,包含食材、丹药、装备、法宝与材料,但存在被发现的风险;同时实装了道侣联姻事件,达成条件后可触发大婚剧情,获得属性加成。

《我在西游当妖怪》实机截图 9

《我在西游当妖怪》实机截图 10

游戏内置大量合成配方,涵盖菜肴、药剂、装备、法宝、杂物等,玩家可以收集材料自行炼制制作。

当角色寿命耗尽或是战斗落败,轮回机制便会启动。

依靠轮回宝匣,玩家可以继承上一世的部分卡牌与天赋,开启新一轮转生;新版本新增开关,能够一键带上一轮的卡组,降低重复构筑的成本,重新选择妖怪,进入全新的随机地图继续游玩,这也是本作肉鸽循环的核心。

《我在西游当妖怪》实机截图 11

从实际游玩的体验以及多数玩家的反馈来看,这套多系统叠加的框架已经成型,但Demo阶段的短板同样清晰。首先就是前期的引导不足,不少玩家初期难以定位筑基突破材料与任务目标,官方也在更新里补充了对应的任务、突破引导。界面信息展示不够直观,卡牌、分身、敌人状态信息藏得较深;

《我在西游当妖怪》实机截图 12

然后,大地图长距离赶路、低阶小怪重复战斗容易乏味,所以版本更新追加了快速战斗、地图移动动画开关来缓解这个问题。数值波动比较明显,脸黑的对局容易资源匮乏、寿命快速耗尽,卡组成型前就宣告轮回,坐牢感突出,不少卡牌与Buff效果还处在持续调整的阶段。

《我在西游当妖怪》实机截图 13

而游戏的乐趣,不在于一路碾压的战斗爽感,而是弱者在既定的西游格局里权衡取舍。

你可以占山为王收拢妖众,也可以和仙佛交涉换取生路,或是在取经队伍途经之时做出冒险抉择,所有选择都有对应的后果。一百五十万字量级的文字事件是它最突出的优势,神仙、妖魔、凡人的善恶没有简单的标准答案。

《我在西游当妖怪》实机截图 14

融合了随机地图生存、卡牌构筑、妖寨经营、文字抉择、轮回继承的玩法门槛虽然偏高。适合愿意接受弱势开局、喜欢卡组研究、偏爱文字分支叙事,能够接受半成品试错的玩家;追求干脆爽快的战斗、只想单纯打牌,或是期待完整成品内容的玩家,很难适应这种慢节奏。

《我在西游当妖怪》实机截图 15

本次Demo免费,存档可继承到后续版本,正式版抢先体验尚未上线。

它的小妖叙事视角在国产西游独立游戏里很有新意,但目前版本仍处于打磨阶段,数值、UI、引导都还有不小的优化空间。喜欢的别忘了添加至愿望单,我们一起期待它的上线。