馮驥和梁其偉在很多年前就認識,那時大家同為剛創業不久的新人,也都在做手遊。因對單機遊戲的熱愛最終殊途同歸,轉向單機創作。
他表示,從業者選擇單機賽道並非出於品類優越感,而是個人成長經歷與審美偏好自然導向的結果,本質是對熟悉領域的深耕與熱愛。
針對當前國產單機行業環境,馮驥表示這是一個更好的時代,也是一個更難的時代。
好在技術工具、人才儲備、本土市場與全球發行渠道均已成熟,單機商業模式不存在檔期零和博弈,且優質產品長期供不應求;
難在硬體成本與前置付費抬高體驗門檻,玩家審美體系日趨成熟,新興娛樂方式持續分流使用者時間,加之大型單機開發週期漫長,創作者始終面臨表達方向、差異化、使用者共鳴等核心問題的拷問。
馮驥表示,“以上問題,《影之刃零》將在今天做出新的回答。我很有信心,這次會答得相當漂亮。“
“因為從《雨血:死鎮》算起,梁其偉與他的同伴們,回答這些問題,已經整整二十年。“
“對我們的碳基大腦而言,不斷答題,不斷交卷,不斷被真實世界反饋,雖然訓練週期比矽基漫長得多,卻依然是提升“模型能力”最有效的辦法。
“這個世界始終存在著某種宏大的公平。“
“桃李不言,功不唐捐。“
“我們唯一真正擁有的東西,也許是閒暇時的注意力。“
“它是如此珍貴,應該儘量放到值得信任、值得沉浸的事物上。“
“此刻之後的很長時間,我會把它交給《影之刃零》,希望你也一樣。“

