
你想尝试和地雷女谈恋爱吗,在世界末日前的高考最后一百天里?
《拆迁地球及爱情事故》(下文简称“本作”或“拆迁地球”)是由夜间巡航制作发行的短篇galgame,于2026年8月首发于Steam平台。拆迁地球称得上是今年最让我感到惊喜的国gal,虽然说国gal偶尔蹦出个还过得去的作品并不奇怪,但是演出做到如此水平的galgame还真不多见。虽说比不上《魔法使之夜》之类的老资历前辈,但是这演出的用心与丰富程度,超过一些动辄2K分辨率上百张CG,但是从头到尾播放PPT的游戏是没什么问题。
而在抛开演出与对《银河系漫游指南》的化用后,本作的内核则是一个纯粹的青春期恋爱故事:那个敏感、纤细,多愁善感但又青黄不接的青春期。那么,不妨让我们拿上这本“青春期漫游指南”,一同探索拆迁地球讲述了一个什么样的青涩故事吧。

一、演出:精雕细琢
这是我首次在写galgame评测时先讨论演出而不是剧本,毕竟galgame作为一种以文本为主要载体的艺术体裁,除了纯粹的拔作或废萌外,大抵对剧本都是有些追求的,因此许多galgame评测都按照文学批评的范式来写。更何况对于大部分galgame而言,其演出水平基本等价于CG画得多不多,缺乏讨论的空间。
而有趣的是拆迁地球并非如此,其在演出上的投入是如此显著,以至于大幅提升了游戏的整体表现。具体而言,拆迁地球在演出上的特色可以大致分为以下方面:
1.1 灵活生动的镜头调度
很难想象在一部2D galgame里我竟然会讨论镜头调度这种概念,会需要分析本作在运镜、切镜等方面的优劣得失。但拆迁地球确实是做到了,它通过频繁调整画面元素的缩放、移动、动效等方式做到了类似影视作品的镜头效果。比方说:
运镜:通过整体放大/缩小游戏画面模拟推镜/拉镜效果。通过游戏画面的平移模拟移镜。通过立绘不动,背景移动模拟跟镜。本作甚至有切换角色立绘与背景CG的模糊滤镜,以模仿拉焦的效果。

切镜:本作会根据当前的文本频繁地切换镜头,或是快速拉近/拉远以表达节奏的强调或舒缓,或是用平移/淡入淡出/推进叠化等效果切换当前发言主体,也有通过切换城市的街道与全景CG模拟俯视或全景镜头的切换。为了将画面与剧情文本更紧密地结合起来,在角色的一句台词内游戏画面就可能变化多次,并且根据故事的情绪调整每次切镜或转场的转场时长。

除此之外本作还模拟了一些特殊的镜头效果,比如采用镜头晃动+缩放+朦胧滤镜来模拟人昏迷后意识恢复的主观镜头,晃动整个画面表示惊讶、意外等情绪。

1.2 丰富多样的动态效果
这里提到的动态效果应该分为两大部分,其一是指人物立绘的移动、抖动、差分等,用于表达角色的动作;其二是背景、UI等的动效或者过渡动画,用来增加画面的动感。具体分析如下:
人物动作:本作中人物立绘的动效十分丰富,比如用立绘的水平抖动表示人物的颤抖,将立绘倾斜并纵向晃动表示捧腹大笑,立绘的上升或下降表示人物的起身与坐下,立绘的水平移动表示人物行走。虽然拆迁地球的立绘都是非Live2D的纯静态立绘,但是通过这些“人物立绘对对碰”的手法,确实表现出了角色们的动作与行为。

最好的超天酱Coser奥罗拉 画面动效:本作中各种画面元素的动效设计思想十分明确:让一切能动的都动起来!比如为了避免单调而给NPC立绘的方格纸背景描边加上的3帧动画,UI中各个功能按键的进入/退出过渡动画,空镜头的缓慢移动,奥罗拉AI头像的动态效果,偶尔将加滤镜的实拍视频作为背景等。

除了剧情氛围需要,拆迁地球的画面很少“安静”下来。它总是在你眼中不断跃动,尽一切可能吸引你的注意力,让你沉浸其中。
1.3 独具特色的美术风格
这里的“独具特色”并非指本作的美术采用了某种很少见的风格或者流派,而是指游戏过程中美术风格为了适配剧情表现出的整体协调性,包括立绘、背景、CG、UI等。具体而言,本作因为设定上处于一个“缸中之脑”般的虚拟世界,因此本作的整体美术采用了一种纯净、虚拟、非自然的风格。基卡的纯白房间与蓝天窗口,许清北家整洁的装饰,“方格纸片”背景的NPC立绘,叠加了滤镜的实拍照片背景,添加了光晕或模糊的外景CG。本作几乎无时无刻不提醒着你这个世界并非现实,缸中之脑的粉色幻梦是如此光怪陆离。

1.4 温润柔和的音效音乐
既然是在讨论本作整体的演出效果,音效与音乐自然也要纳入考虑。在音效方面,本作除了UI的交互音效外,还添加了丰富的剧情音效,比如人物起立、入座、奔跑等动作的音效,与上文提到的人物动作演出相适配。
而在音乐方面,本作的配乐基本都以钢琴演奏主旋律,搭配部分氛围电子音色,节奏舒缓柔和,强调处于“缸”中的迷茫、困惑与未知感。典型曲目如OST中的《虚实线》和《囿》:墨色的夜空下是海门市的车水马龙,流光溢彩的街景让人流连忘返,向前伸手,握住的只有心底的寂寥与失落。温柔但略带忧伤的音乐,烘托着故事中敏感而又迷茫的青春心理。

总的来说,拆迁地球的演出手法与效果基本都不算复杂,大多数其实只是简单的画面移动、滤镜叠加等。但是本作的难能可贵之处在于,制作组不厌其烦地将这些演出效果填充到了游戏的方方面面中。剧情中的每一句对话,每一次转场,每一段场景,都尽量添加了适当的演出,这无疑需要大量的时间与精力去打磨。本作还有不少用完即弃的素材,比如一些动态背景,存在的作用只是精确地服务于此刻画面的表达。
在游戏过程中,你可以明显感受到制作组想将作品打磨到极致的追求,他们对创作的热情与对作品的热爱溢于言表。这或许才是一件作品中最为动人之处吧。

二、剧本:新瓶旧酒
拆迁地球的故事开头neta了科幻小说《银河系漫游指南》开头的桥段:英国政府刚将主人公的房子以建造公路为由强拆后,外星人的舰队就降临地球,以银河系需要建造超空间快速通道为由强拆了整个地球。在本作开头中,四十二号星际建设公司以银河系需要建造星际高速公路为由对地球进行强拆,而公司的工程师基伯·卡当则担任“生命切片计划”的管理者,将被选中的人类样本放入缸中之脑般的模拟舱内进行观察。
拆迁地球对《银河系漫游指南》的致敬当然远不止这个开头桥段,不过作为一部galgame,本作剧本也不是对《银河系漫游指南》的简单模仿与重复。实际上相比对本作演出的高度肯定,我对本作剧本的感受稍微有些微妙。倒不是说我对剧本有很严厉的批评,而是感到“可以更进一步”的些许惋惜吧。

2.1 情节与主题:新瓶装旧酒
“新瓶装旧酒”是我在游戏过程中对本作剧本最直观的感受。虽然强拆地球与缸中之脑的开头十分引人入胜,但是本作的剧情并不复杂。拆迁地球的故事采用了双线叙事,主线是男女主因为生命切片计划,需要在虚拟空间中度过高考的百日冲刺;支线则是以外星人基卡的视角,展现银河系各方势力对地球处置方案的博弈。
主线的框架是十分标准的单线galgame故事,男女主因为切片计划相识,为了完成计划几乎不得不一起相处。在此过程中,二人逐渐了解彼此,培养感情,确立关系,共度良宵……
[以下内容经伦理审查委员会审核未通过,已自主规避]
骗你的,压根没规避住,两人趁着虚拟世界的主机掉线爽开了一把捏(^^)。可惜因为上层叙事的大手,这道题目只有答案,没有过程。否则基卡在向全银河系广播主角们的恩恩爱爱记录时,就可以把大家想看的内容复制十亿份供世人观赏了口牙!

当然,除了常规的galgame恋爱样板戏外,本作的主线也有值得一提的点。比如开篇陈蝶蕊的坠楼导致系统重启,摩天轮上两人的初次交心,夜间在跨海大桥上的骑车追逐,以及那些平凡而又温馨的日常桥段。应该说作为一个galgame恋爱故事,拆迁地球基本完成了任务。最大的问题可能在于为了推进故事发展,陈蝶蕊表现得太过主动,在故事前中期许清北基本是被推着走的角色。
而关于银河系对地球处置的支线,主要都放在了基卡身上,描写她在与地球人接触的过程中,对工作的反思与自我的思考。这一条线写得其实也十分规整,就故事架构而言,基本称得上无功无过吧。
那么,你可能会问我本作“新瓶装旧酒”的评价主要体现在哪里呢?那自然是本作讨论的主题。拆迁地球的故事中涉及了许多主题,主线有青春期心理、高考压力、城乡差距等;支线有官僚主义讽刺、异种族文化交流、自我价值追寻等。你可能会被这一堆宏大到不行的主题给吓到,但实际上其中唯一的饺子醋,只有“青春期少年少女的纤细内心”而言。甚至连高考这个对于中国学生而言绕不开的母题,在本作中也不过是一个背景板,拆迁地球对高考的描写深入程度远不及隔壁的《候鸟》,乃至十年前的《高考恋爱一百天》。无论本作用那些经典neta、黑色幽默、科幻设定造了多么让人眼花缭乱的“新瓶子”,其最终的落脚点依然是那被无数作品阐述过的“旧酒”——

敏感而又纤细,纯粹而又脆弱,人生中仅此一瞬,稍纵即逝的青春时期。
高考的压力,家人的期许,甚至是地球要被邪恶外星人毁灭的世界末日,都不如眼前这位同龄异性的一颦一笑让我动容,都不如此刻对自我存在确立的迫切。爱,责任,未来,这些伟大的词汇离我显得如此遥远。此时此刻,我只是想要一个小小的拥抱而已,想要和此刻占据了我脑海中的那个人,相拥至世界的尽头,迎接着时间的终末。
一个人可能在三四十岁还抱有青春时代的心态与活力,但他不可能保有青春期的独特心理。处于青春期的人眼前总是蒙上一层朦胧的滤镜,仿佛自己太小,世界太近,渴望进入其中,但又触不可及。想要在心中的宇宙遨游,却囿于那薄如纱纸的引力,直到他尝试伸出手去戳破那层七彩的薄膜泡泡,自此从纯白的象牙塔上坠落,于混沌的现实完成第二次创生。正如我看到的一个说法,处于青春时代和意识到自己的青春时代本就是相互矛盾的,当一个人能清晰地认知那段充满幻想的时光时,说明他已然与那段光阴渐行渐远,只得在路上留下标记,聊以怀念罢了。
值得庆幸的是,本作中的男女主角们给彼此的青春留下了浓墨重彩的一笔,如同电影的主角般找到了属于自己的结局。当然,可能青春本就不需要什么确定的结局,又或许拥有无数种结局。这一切都取决于你决定如何与那个昨天的自己挥手告别,坦然地告诉他:你的故事结束了。现在,该我的故事开场了。

2.2 人物:全宇宙的孤独症候群
拆迁地球的主要人物有三位:出生于落后城镇背负着家人期待长大的许清北,缺失父母关爱用尖锐言行保护自己的陈蝶蕊,以及在工作重压下维持自我的公司员工基伯·卡当。三人之间的距离原本遥远到用天南海北都不足以描述,但除了因为生命切片计划而相遇的机缘外,他们的形象还有着更为显著的共通之处——那跨越整个银河系的,生命的孤独。
许清北无法批评父母的封建与失信,因为他知道光是让自己站在此处,就已经让家人付出全力。陈蝶蕊难以指责父亲的过失,唯一的反抗方式只能是做到自力更生。基卡在公司中获取了无数次表彰,但心爱的研究也只能见缝插针地进行。无人可理解,无人可倾诉,角色们怀着“这也是没办法”的心情聊以自慰,于星夜之下恐惧下一个明天的到来。
哈哈,看来孤独症是一种蔓延到了全宇宙的流行病,不是吗?
不得不说,这三人中塑造得最为深入、最具有代表性的还是许清北。他就像《EVA》里的真嗣,《红楼》里的宝玉一样,是拆迁地球中最能让玩家感到“呼吸而领会之者”。这一方面自然是因为故事主要以许清北的视角展开,另一方面则是他的设定与身份太过典型。一个为了惹网友生气而刻意打扮的假地雷妹可能离大多数人比较遥远,但是一个内心敏锐却木讷寡言,家境平凡却纯朴善良,为回应他人的期待而压抑自我的高中学生,相信各位玩家可太过熟悉了。在缸中世界里“所现即所愿”,但无论许清北还是陈蝶蕊,都没有让他们的父母于缸中世界再现。陈蝶蕊姑且还因为对母亲的思念看到了几次母亲的幻影,许清北的父母只能化作两盆会说话的盆栽,出现在他的梦中了。但这个情节反而是对主角心态最传神的描写:想要逃避而非割舍,心怀感情却不知如何面对,只能选择一种“更轻松”的姿态相见。在这一点上,主角们确实还只是一群青春期的“小孩子”啊。
当然,可能各位已经参加工作的玩家会更共情基卡,觉得一身班味的形象才是真正在照镜子?不过我还是不在这里聊一些可能会让大家觉得自己很老的话了(;^^),毕竟本作是个讲述青春少年少女的故事对吧,各位大哥哥和大姐姐们?

2.3 文本:妙语连珠
拆迁地球的文本或者说语言风格,应该是我对其故事评价最高的部分了。本作的语言十分幽默风趣,诙谐生动。这可不是指往台词里加一堆网络热梗,毕竟这种水平随便一个搞笑抽象视频甚至是抽象本子都能做到。我指的是本作在剧本上的幽默更偏向传统的幽默作品,比如讽刺小说、传统相声或者默片电影,以快速的反转、准确的讽刺、强烈的对比来达成喜剧效果,而不仅依赖下三流的荤段子。同时就像本作尽一切可能打磨演出效果一样,在撰写幽默与讽刺文本上制作组也可谓是不遗余力。除了剧情正文外,在词典、选择支、乃至启动画面都加了不少料,看来制作组已经完全沉浸在自己的艺术之中,不知天地为何物了。


另外我还要单独提上一嘴,本作在涉及基卡和公司部分的剧情中,充分致敬了《银河系漫游指南》中的英式黑色幽默与荒诞讽刺,比如四十二号星际建设公司的官僚主义做派和银河系政府的荒诞政令,以及我最喜欢的一本正经地说出荒唐发言的冷笑话。就此而言,本作对《银河系漫游指南》的致敬可谓十分到位了。
一处我个人觉得十分幽默的地方。本作最终解决地球拆迁的方案,扯了大半天的政治设定和多方博弈,最后还是靠着“人类这个种群极为特殊”的人类至上主义思想,以及“用主角们的爱感化全银河系”的设定机械降神糊弄过去了。这就是传说中的世界系作品吗,那整整一大段解释的有效信息密度堪比四十二号星际建设公司的公文,恍惚之间仿佛我也成了基卡。我的评价是制作组以身入局,完成了对《银河系漫游指南》的最终致敬。
结语
非常感谢你能将这篇文章看到最后。其实本文的诞生还稍微有点波折,我在刚通关拆迁地球时原本没打算写评测文章,但是过了半个月后越想越觉得这么有特色的作品,不写点东西来聊一聊,实在太可惜了。于是念念不忘,最终落笔成了本文。
《拆迁地球及爱情事故》应该是制作组夜间巡航的处女作,第一部作品能做到如此水平,实在是让人赞叹未来可期。虽然本作各方面都还有些稚嫩的痕迹,但是贯穿全作的大胆尝试与精心雕琢,使得这部作品自身就带上了一抹青春的靓丽色彩。如果有机会的话,我非常期待夜间巡航的下一部作品,好奇他们的羽翼能翱翔到多么高远的天空。
