兄弟们好!
突然反应过来,做了这么久,我还没有认认真真给大家介绍过我们的游戏,今天好好补上这一课。
《奇点》这款作品,早在今年暑假前,我儿子(开发者 XZX)就已经着手开发。最初它只是一款解谜闯关游戏,一共设计了 61 个关卡,前后花了两个多月打磨完成,首发定价 36 元。后来担心大家通关之后觉得意犹未尽,我们又新增了粒子彩蛋板块。谁也没想到一路更新下来,现在粒子彩蛋已经有 210 多个,每一个彩蛋本身都相当于一款独立小游戏,就这样,《奇点》慢慢变成了一个海量独立游戏合集。


随着孩子开发技术不断成长,项目也从最初的 2D 版本升级到 3D,从单机模式拓展支持联机,内容越做越丰富,一发不可收拾。

最早定价 36 元,活动七折的时候也卖出过几份。在这里,想跟最早一批支持我们的兄弟们说声抱歉:出于游戏长期运营的规划,我们开启了阶段性降价促销。
因为我个人之前投资负债,手里没有预算投流、也没有资金找人宣传,游戏一直缺少曝光渠道,实在没办法,才想着用低价,让更多玩家有机会看见它。说实话,这个价格我们心里挺不是滋味的,不管算上父子俩投入的时间精力,还是整体开发成本,价值都被严重低估了,我们原本一直不愿意降价。
后来我们换了个想法:第一批入手的玩家,是我创业路上的白月光,是低谷里愿意相信我们的种子用户,我们一直心怀感恩。
对游戏本身的品质,我们是有底气的,现在入手性价比拉满,摊下来平均一款小游戏还不到两分钱。我们的长期思路就是以量取胜,让大家买得值、玩得爽,后续也会持续往里面新增内容,目标是打造 Steam 上体量超大的独立游戏合集,目前我们好像已经刷新了这个记录。未来我们还想冲击更多记录,一步步写下属于我们父子的 Steam 独立游戏传奇。


上面图片分别是是联机类游戏和3D类游戏
随着内容持续扩充,这个低价不会一直维持,后续价格大概率会慢慢回调,目标是涨回最初定价,甚至更高。当然那是以后的规划,现阶段,我们只想让大家花两个肉包的钱,收获一整年的快乐。
如果大家玩完觉得不错,也麻烦帮忙口口相传。我们父子俩都是理工男,人脉不多,运营推广也不擅长,非常需要大家多多帮忙。感恩每一位相遇的伙伴。
说说开发者 XZX:他现在读大二,课业还算从容。从小热爱游戏,所以选择了计算机相关专业,一直梦想做出属于自己的作品。去年高三毕业,他用 RPG Maker 做出处女作《逃脱:别听见》,当时也花了很多心思设计玩法。只是那时候还没有系统学习专业知识,不管是完成度还是内容体量,都和《奇点》差距不小。如果给《奇点》打 8-9 分,《逃脱:别听见》大概只有 5-6 分。
打包一起购入的朋友,还请合理期待;当然也可以单独入手《奇点》。两款游戏在 B 站、抖音都有玩家分享的通关攻略,之前玩家基数小,攻略还没补齐。最近销量慢慢起来了,后面我会抽空把完整攻略陆续更新上架。

因为游戏太多了作者还特地做了精品导航栏方便大家收藏选择自已喜欢的游戏!
部分粒子彩蛋的单独介绍,B 站和抖音也发过一些。最近实在太忙,每天只能睡四五个小时,经常头昏昏沉沉的,后面我尽量多产出内容分享给大家。




由衷感谢每一位支持我们父子的朋友,感恩遇见! 最近发帖频次比较高,如果内容打扰到大家,各位可以自行屏蔽,还请多多谅解。 我们没有其他宣传渠道,只能靠这样一点点发声,偶尔会向喜欢独立游戏的玩家推荐自己的作品,实属迫不得已,非常感谢大家的包容。
另外和大家同步一下,虚之翔也是xzx 近期正在开发的新项目,一款全程无字幕、面向全球玩家的实验性游戏,同样是他灵光一闪的创意。 如果方便的话,麻烦大家帮我们的游戏加入愿望单也不一定要购买,我们父子万分感激!
Steam游戏奇点父子开发团队
2026年11月5日