兄弟們好!
突然反應過來,做了這麼久,我還沒有認認真真給大家介紹過我們的遊戲,今天好好補上這一課。
《奇點》這款作品,早在今年暑假前,我兒子(開發者 XZX)就已經著手開發。最初它只是一款解謎闖關遊戲,一共設計了 61 個關卡,前後花了兩個多月打磨完成,首發定價 36 元。後來擔心大家通關之後覺得意猶未盡,我們又新增了粒子彩蛋板塊。誰也沒想到一路更新下來,現在粒子彩蛋已經有 210 多個,每一個彩蛋本身都相當於一款獨立小遊戲,就這樣,《奇點》慢慢變成了一個海量獨立遊戲合集。


隨著孩子開發技術不斷成長,專案也從最初的 2D 版本升級到 3D,從單機模式拓展支援聯機,內容越做越豐富,一發不可收拾。

最早定價 36 元,活動七折的時候也賣出過幾份。在這裡,想跟最早一批支援我們的兄弟們說聲抱歉:出於遊戲長期運營的規劃,我們開啟了階段性降價促銷。
因為我個人之前投資負債,手裡沒有預算投流、也沒有資金找人宣傳,遊戲一直缺少曝光渠道,實在沒辦法,才想著用低價,讓更多玩家有機會看見它。說實話,這個價格我們心裡挺不是滋味的,不管算上父子倆投入的時間精力,還是整體開發成本,價值都被嚴重低估了,我們原本一直不願意降價。
後來我們換了個想法:第一批入手的玩家,是我創業路上的白月光,是低谷裡願意相信我們的種子使用者,我們一直心懷感恩。
對遊戲本身的品質,我們是有底氣的,現在入手價效比拉滿,攤下來平均一款小遊戲還不到兩分錢。我們的長期思路就是以量取勝,讓大家買得值、玩得爽,後續也會持續往裡面新增內容,目標是打造 Steam 上體量超大的獨立遊戲合集,目前我們好像已經重新整理了這個記錄。未來我們還想衝擊更多記錄,一步步寫下屬於我們父子的 Steam 獨立遊戲傳奇。


上面圖片分別是是聯機類遊戲和3D類遊戲
隨著內容持續擴充,這個低價不會一直維持,後續價格大機率會慢慢回撥,目標是漲回最初定價,甚至更高。當然那是以後的規劃,現階段,我們只想讓大家花兩個肉包的錢,收穫一整年的快樂。
如果大家玩完覺得不錯,也麻煩幫忙口口相傳。我們父子倆都是理工男,人脈不多,運營推廣也不擅長,非常需要大家多多幫忙。感恩每一位相遇的夥伴。
說說開發者 XZX:他現在讀大二,課業還算從容。從小熱愛遊戲,所以選擇了計算機相關專業,一直夢想做出屬於自己的作品。去年高三畢業,他用 RPG Maker 做出處女作《逃脫:別聽見》,當時也花了很多心思設計玩法。只是那時候還沒有系統學習專業知識,不管是完成度還是內容體量,都和《奇點》差距不小。如果給《奇點》打 8-9 分,《逃脫:別聽見》大概只有 5-6 分。
打包一起購入的朋友,還請合理期待;當然也可以單獨入手《奇點》。兩款遊戲在 B 站、抖音都有玩家分享的通關攻略,之前玩家基數小,攻略還沒補齊。最近銷量慢慢起來了,後面我會抽空把完整攻略陸續更新上架。

因為遊戲太多了作者還特地做了精品導航欄方便大家收藏選擇自已喜歡的遊戲!
部分粒子彩蛋的單獨介紹,B 站和抖音也發過一些。最近實在太忙,每天只能睡四五個小時,經常頭昏昏沉沉的,後面我儘量多產出內容分享給大家。




由衷感謝每一位支援我們父子的朋友,感恩遇見! 最近發帖頻次比較高,如果內容打擾到大家,各位可以自行遮蔽,還請多多諒解。 我們沒有其他宣傳渠道,只能靠這樣一點點發聲,偶爾會向喜歡獨立遊戲的玩家推薦自己的作品,實屬迫不得已,非常感謝大家的包容。
另外和大家同步一下,虛之翔也是xzx 近期正在開發的新專案,一款全程無字幕、面向全球玩家的實驗性遊戲,同樣是他靈光一閃的創意。 如果方便的話,麻煩大家幫我們的遊戲加入願望單也不一定要購買,我們父子萬分感激!
Steam遊戲奇點父子開發團隊
2026年11月5日