给《影之刃:零》打60分的女记者吐槽入阵者难度“太难”

作者:懒狗 发布时间:2026年11月05日 15:16

2026年10月26日,《影之刃零》媒体评分解禁:Metacritic均分88、OpenCritic 91,四十余家媒体近乎零差评。唯有一家的分数格格不入——Eurogamer的60分,成为收录媒体中的最低档,甚至凭一己之力把均分从91拉到了88。

《影之刃:零》实机截图 1

负责评测的编辑Emma Kent吐槽:大部分Boss像"血牛"般冗长,即便下调至"入阵者"难度仍是"痛苦拉锯"。她随后还发文补充,灵游坊的叙事禁令和解禁前两天突然推送的大补丁,也严重影响了评测条件。

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网友还翻出Eurogamer对《黑神话:悟空》《燕云十六声》同样打出60分,却给《龙腾世纪:影障守护者》满分,质疑其评判尺度。评测发布后,她本人被喷到关闭社交账号。但平心而论,对一位编辑进行人身围攻并不体面——真正的问题不在她的键盘,而在评分机制本身。

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当一款预售50万份、发售后销量破400万的游戏,其命运仍可能被一颗星的换算规则左右时,矛盾就暴露了:媒体评分的话语权,已与游戏市场的实际产能严重不匹配。越来越多玩家选择"媒体分仅供参考,上手实测为准"——最高难度"逆天者"下"又难又爽"的海量真实反馈,正在取代聚合分数,成为新的口碑货币。

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