2026年10月26日,《影之刃零》媒體評分解禁:Metacritic均分88、OpenCritic 91,四十餘家媒體近乎零差評。唯有一家的分數格格不入——Eurogamer的60分,成為收錄媒體中的最低檔,甚至憑一己之力把均分從91拉到了88。

負責評測的編輯Emma Kent吐槽:大部分Boss像"血牛"般冗長,即便下調至"入陣者"難度仍是"痛苦拉鋸"。她隨後還發文補充,靈遊坊的敘事禁令和解禁前兩天突然推送的大補丁,也嚴重影響了評測條件。

網友還翻出Eurogamer對《黑神話:悟空》《燕雲十六聲》同樣打出60分,卻給《龍騰世紀:影障守護者》滿分,質疑其評判尺度。評測釋出後,她本人被噴到關閉社交賬號。但平心而論,對一位編輯進行人身圍攻並不體面——真正的問題不在她的鍵盤,而在評分機制本身。


當一款預售50萬份、發售後銷量破400萬的遊戲,其命運仍可能被一顆星的換算規則左右時,矛盾就暴露了:媒體評分的話語權,已與遊戲市場的實際產能嚴重不匹配。越來越多玩家選擇"媒體分僅供參考,上手實測為準"——最高難度"逆天者"下"又難又爽"的海量真實反饋,正在取代聚合分數,成為新的口碑貨幣。

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