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在动作游戏这个赛道当中,“魂类” 可以说已从一个系列的名字,演变成一种玩法或元素的统称。越来越多的制作组和厂商也开始向着这一类别投入关注,当《幽灵行者》的开发团队One More Level携新作《不朽遗志》进入这个战场,这又给我们带来了不一样的火花。

第一人称、拿破仑发动战争的世界观背景、超自然力量、腐化的怪物……这几个神奇的元素加以叠加,为我们贡献了一副相当奇特的画卷。极致的暴力展现,各种活灵活现的处决场景和略显黑暗压抑的场景结合。我们将作为战死沙场的拿破仑大军士兵威廉,从战场坟墓中苏醒归来,在怪物横行的架空战场上,追寻自己复活的真相,直面潜藏在帝国背后的超自然阴谋。

游戏的趣味性其实是显而易见的,而且有一个非常值得讨论的点其实是这个第一人称。通常而言,这种类型的游戏多是以第三人称视角来展现,而本作很出彩的采取了第一人称视角,说句实在的,对于晕3d的玩家来说可能不是特别友好,但确实是极大的增加了沉浸感以及完全与众不同的战斗感觉。

在战斗系统上,还是依赖于格挡、闪避以及处决这个铁三角系统。尤其依赖格挡,完美的格挡可以帮助我们在面对杂兵的时候能一招反制处决,在面对强大的敌人的时候也可以积累较大量的架势帮助我们进行处决。而且在手感上来说,是非常诡异的不错,即使是第一人称,说实话武器之间的金属碰撞、画面的略微抖动,结合起来呈现出的视效相当不错。此外,不完美的格挡会使我们一部分血量进入虚血,进行近战攻击可以恢复。

闪避的话,则略逊一筹,当敌人发动强力攻击的时候,我们是没有办法进行格挡的,只能通过闪避躲开,如果完美闪避,则可以进入类似时间迟缓的状态,这个时候可以对怪物进行安全的攻击,并且耐力值也不会下降特别多。
处决的话则就有意思了,游戏有着各种断肢效果,搭配我们左手所持武器可以达成不一样的处决效果,说实话还是有一定的观赏性的。

在这些基础的战斗系统之外,还有另外一只手有着独特的武器系统,我们可以选择使用超自然力量以及各种武器枪械。比如一开始能获得的火焰能力,他可以帮助我们烧开一些道路达到探索的目的,同时也可以对敌造成火焰持续伤害。还有非常重要的火器,实用性拉满,可以在远处对敌人进行要害攻击,同时地图上针对火器子弹的补充是比较到位的,要想轻松游戏,多多运用火器是非常重要的。

在探索这一块,游戏做的还不错,地图四通八达,有点像一个大型的箱庭世界,而且很多地方都有着支线可以进行,在我们获得传送能力之后可以传送回来继续前面未能完成下去的任务,并且很多探索相关都需要用到各种能力,比如蓝手、火焰、火器等。

在大部分元素上的堆砌设计,其实本作可以说十分优秀,玩起来很舒服很爽,但是某些方面而言也有不尽如人意之处。首当其冲的就是第一人称这一设置。不是说不好吧,就是对于容易晕3d的玩家来说真的很难受。但是这个代入感是真的不错的。

在与比较强大的敌人的交互上,由于是第一人称,所以很多时候都比较反直觉,加之快慢刀的设置,在一开始的时候挫败感是比较显著的。甚至来说如果遇到了围攻的情况,总有一个视角是看不见的,虽然屏幕上有着简单的指示,但也很难顶。
不过总的体验上来说,目前带给我的体验感是非常不错的,游戏很优秀,也很意外的上头,第一人称有利有弊,但确实显著增加了沉浸感,整体比较独到而且难度比较适中,还是很值得推荐的。