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在動作遊戲這個賽道當中,“魂類” 可以說已從一個系列的名字,演變成一種玩法或元素的統稱。越來越多的製作組和廠商也開始向著這一類別投入關注,當《幽靈行者》的開發團隊One More Level攜新作《不朽遺志》進入這個戰場,這又給我們帶來了不一樣的火花。

第一人稱、拿破崙發動戰爭的世界觀背景、超自然力量、腐化的怪物……這幾個神奇的元素加以疊加,為我們貢獻了一副相當奇特的畫卷。極致的暴力展現,各種活靈活現的處決場景和略顯黑暗壓抑的場景結合。我們將作為戰死沙場的拿破崙大軍士兵威廉,從戰場墳墓中甦醒歸來,在怪物橫行的架空戰場上,追尋自己復活的真相,直面潛藏在帝國背後的超自然陰謀。

遊戲的趣味性其實是顯而易見的,而且有一個非常值得討論的點其實是這個第一人稱。通常而言,這種型別的遊戲多是以第三人稱視角來展現,而本作很出彩的採取了第一人稱視角,說句實在的,對於暈3d的玩家來說可能不是特別友好,但確實是極大的增加了沉浸感以及完全與眾不同的戰鬥感覺。

在戰鬥系統上,還是依賴於格擋、閃避以及處決這個鐵三角系統。尤其依賴格擋,完美的格擋可以幫助我們在面對雜兵的時候能一招反制處決,在面對強大的敵人的時候也可以積累較大量的架勢幫助我們進行處決。而且在手感上來說,是非常詭異的不錯,即使是第一人稱,說實話武器之間的金屬碰撞、畫面的略微抖動,結合起來呈現出的視效相當不錯。此外,不完美的格擋會使我們一部分血量進入虛血,進行近戰攻擊可以恢復。

閃避的話,則略遜一籌,當敵人發動強力攻擊的時候,我們是沒有辦法進行格擋的,只能透過閃避躲開,如果完美閃避,則可以進入類似時間遲緩的狀態,這個時候可以對怪物進行安全的攻擊,並且耐力值也不會下降特別多。
處決的話則就有意思了,遊戲有著各種斷肢效果,搭配我們左手所持武器可以達成不一樣的處決效果,說實話還是有一定的觀賞性的。

在這些基礎的戰鬥系統之外,還有另外一隻手有著獨特的武器系統,我們可以選擇使用超自然力量以及各種武器槍械。比如一開始能獲得的火焰能力,他可以幫助我們燒開一些道路達到探索的目的,同時也可以對敵造成火焰持續傷害。還有非常重要的火器,實用性拉滿,可以在遠處對敵人進行要害攻擊,同時地圖上針對火器子彈的補充是比較到位的,要想輕鬆遊戲,多多運用火器是非常重要的。

在探索這一塊,遊戲做的還不錯,地圖四通八達,有點像一個大型的箱庭世界,而且很多地方都有著支線可以進行,在我們獲得傳送能力之後可以傳送回來繼續前面未能完成下去的任務,並且很多探索相關都需要用到各種能力,比如藍手、火焰、火器等。

在大部分元素上的堆砌設計,其實本作可以說十分優秀,玩起來很舒服很爽,但是某些方面而言也有不盡如人意之處。首當其衝的就是第一人稱這一設定。不是說不好吧,就是對於容易暈3d的玩家來說真的很難受。但是這個代入感是真的不錯的。

在與比較強大的敵人的互動上,由於是第一人稱,所以很多時候都比較反直覺,加之快慢刀的設定,在一開始的時候挫敗感是比較顯著的。甚至來說如果遇到了圍攻的情況,總有一個視角是看不見的,雖然螢幕上有著簡單的指示,但也很難頂。
不過總的體驗上來說,目前帶給我的體驗感是非常不錯的,遊戲很優秀,也很意外的上頭,第一人稱有利有弊,但確實顯著增加了沉浸感,整體比較獨到而且難度比較適中,還是很值得推薦的。