《影之刃:零》开发商【灵游坊】二十年游戏史

作者:仁爱之瞳xiA4 发布时间:2026年10月29日 17:37

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今天距离梁其伟在清华课堂的草稿纸上画出第一版“魂”,已经整整二十年。

一个建筑系学生用RPG Maker做出来的免费游戏,一路走到国产单机历史最高的媒体评分,中间经历过破产边缘、十年骂名、股权更替和一次次推倒重来。

灵游坊的起点,要从2006年清华大学建筑系的一间教室里说起。

一、清华课堂上的草稿纸

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2006年前后,清华大学建筑系一间教室里,一个男生低着头在纸上涂涂画画。

角色造型,关卡草图,剧情片段,还有看着像技能说明的文字。

男生叫梁其伟,圈内人后来叫他Soulframe。

他在清华读到大三,有些课觉得无聊,就在下面写写画画。那一年,他开始用Soulframe这个名号做游戏。

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梁其伟本科毕业于清华大学建筑学院,后来在耶鲁大学拿到建筑学硕士学位。

因为没在游戏公司上过班,没被游戏专业的条条框框束缚,做东西的时候会整体思考,文案、地图、人设全管。

为了赶进度他翘了不少课,挂掉一门,保研资格也没了。

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《雨血》一代和二代,梁其伟一人用RPG Maker做出来的。那个年代国内独立游戏圈子很小,没有像样的社区、发行渠道。

2008年2月,《雨血:死镇》被传到RPG Maker的66RPG上。

除了音乐,游戏的剧本、美术、程序都出自他一个人手里。黑白的线条,下不停的雨,一个只剩六十六天寿命的剑客。

“雨血”这个名字来自古龙《天涯·明月·刀》里的句子:天雨血,鬼夜哭。后来玩家熟悉的“影境”世界观,就在这款游戏里立起来。

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作品在国内免费放出来。发布次日下载量到了十万次,全平台累计超过四百万次,老外看不懂中文照样被画面震住。口碑在圈子里传开,成为国内早期独游的代表作之一。

后来梁其伟去美国留学,顺手把游戏放到几个海外独立游戏网站上。

2010年5月英文版通过付费平台登陆海外市场,RPGfan给这款游戏打了88分,评价高过不少同期欧美商业作品。

这是最早走出去的国产独立RPG之一,那时候已经绑定了中式暗黑武侠的风格。

二、经典开局

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2011年,梁其伟从耶鲁毕业,拒掉纽约一家建筑事务所的录用通知后回国。8月18日,北京灵游坊网络科技有限公司注册,办公室四十来平方米,天使轮投资拿到的启动资金100万元。

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梁其伟没在游戏公司上过一天班,不认识游戏行业的朋友,唯一履历是上学时自己做的那两部《雨血》。最初来帮忙做《雨血2:烨城》的,是几个在网上认识的朋友,一个在校学生,两个做动画。

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后来用一段demo视频,又招来了几个人。

一位主策划当时在别的公司月薪两万多,看了视频里斩击的那两下,说感觉对了,于是入了伙,条件是月薪够吃饭就行。

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还有一个程序员在洛杉矶索尼旗下的工作室做PS上的3A项目,月薪过万美金,听了后说“我就是要做这种游戏”,女朋友分了,回国拿3000块人民币的工资。

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那几年灵游坊的办公室过得像大学宿舍。做了一天游戏,下班接着打游戏,纯瘾大。

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2011年12月,《雨血2:烨城》发售。

扩充团队后,梁其伟的《雨血:烨城》明显较《死镇》有了巨大提升,尤其是音乐奇才薄彩生的加入让游戏得到了升华。

可以说梁其伟创造出了一个独特的武林,薄彩生则把这个武林用声音灌注到玩家的脑海里。

三、《蜃楼》:转向商业与动作

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2013年1月15日,《雨血前传:蜃楼》上线。这部作品是系列从独立走向商业的关键一步:引擎换成Unity3D,玩法从RPG改成横版动作。玩家要自己上手连招、格挡、闪避,节奏快,打击感扎实。

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2013年11月,英文版登陆Steam。截至12月11日,海外销量突破十三万套,“成为了国产单机游戏在海外平台上毫无争议的销量最高的产品”。

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国内简体中文版三个月卖了接近30万套,成了第一部销量过30万的国产非回合制RPG单机,还入选了Unity全球官方范例。

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2014年4月13日,梁其伟在第三届Unity亚洲开发者大会获颁“Unity3D金牌荣誉教授”,是获此殊荣最年轻的游戏人。

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同年7月31日,《雨血前传:蜃楼》主机试玩版登陆第12届ChinaJoy微软展台,灵游坊是微软Xbox One入华首批合作厂商。

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30万套在单机圈里算成绩,放到账本上仍然撑不住一家公司。

梁其伟后来在一次访谈里说,“刚做完第一款游戏,就感觉公司快开不下去了”。

据后来一篇回顾文章的记述,那段时间他每月可支配的生活费只有3000块,灵游坊离破产就差一步。

四、转向手游:影之刃

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活下去的办法是手游。2013年8月,灵游坊完成网易的A轮数百万美元融资,当时团队只有十二个人。

2014年2月20日,网易在北京办“代号S”发布会,正式亮出横版格斗手游《影之刃》。

同年9月,iOS和安卓先后公测。

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水墨,暗黑武侠,蒸汽机械和人体改造,主角还是那个“魂”。

这款游戏首创了“技能链”操作系统,12个普通技能加12个进阶技能让玩家自由搭配,自己编排连招顺序。

封测阶段网易官方公布的数据是:次日留存76.7%,七日留存32.9%,首周付费率6.7%。

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它拿过2014年科隆游戏展最佳移动游戏提名,全球前三,同年在GMGC全球移动游戏大会拿了“2014年最受期待手游奖”。后来对外披露的最高DAU到过150万,注册用户超过1000万。

据灵游坊方面的说法,公测后一周的收入便超过了《雨血:蜃楼》一年的收入。手游上线后团队规模迅速扩大,账上终于不紧了。

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五、被骂十年

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2014年9月《影之刃》公测,媒体评论道:玩家很快发现,这款游戏“依然摆脱不了传统手游的诸多商业模式,包括卡牌收集、技能强化等等常见的盈利套路”,而且付费点的设置“比起之前几轮测试甚至有过之而无不及”。

“在游戏看似操作很重要的背后,真正决定玩家强度的还是属性与数值,游戏的PK乐趣最终还是被‘到底谁更有钱’的较量所取代”。

2015年的评论
2015年的评论

游戏设了十级VIP,从V1到V10,付费玩家和免费玩家从建号那一刻就被分到了两条路上。

心法、套装、副本、体力,一层一层叠上去,把“连招”这个原本属于动作游戏的乐趣挤到了角落。

  评测写道:体力系统“进一步破坏了游戏的公平性,使RMB玩家一起步就站在了实力的顶峰”,

《雨血》的老玩家玩过之后“都无法认同游戏的过度商业化”,“甚至个别玩家直言不讳:游戏还没做好,就伸手要钱”。看见“VIPx”和“VIP1x”的字样,“心就凉了”。

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运营层面事故频发。2014年公测那几天,TGFC论坛上有人发帖说“充值系统居然搞了三天,到现在都还没搞好,1区目测90%以上的人充值后到不了帐”,要另外去论坛发帖申诉、排队等人工到账,还有人充值后的道具“莫名消失”。

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同一年游戏还经历过两次跳票,一次是6月的终极封测延期,“突发性内容审核问题”,一次是9月的iOS公测推迟,送iPhone 6致歉。

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到了《影之刃2》。 2016年玩家说:“有些人物强的太变态了,直接导致欧洲人和氪金党称霸”,“传说角色们简直都是行走的外挂”,“这个游戏只是给土豪PK的,只有充钱相当的两个人才能竞技”。

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梁其伟自嘲,他们在《影之刃》里商业化设计,“恰似女神抛弃形象下了海,但下海后的演出经验又不如其他前辈那么纯熟”。

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《影之刃3》2021年上线,一条评论写着“影之刃3是我目前见过唯一一款把玩家一步一步逼成刁民的游戏”。198元的华服活动、卡池概率、闪退和卡加载,几件事叠在一起,评分一路往下滑。

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有玩家在知乎写,自己“每个月抠抠索索只能充小几百”,看到春节活动的设计之后“完美劝退”。

六、暗度陈仓:秘密预研与股权变动

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2016年11月22日,灵游坊在北京天桥艺术中心办了一场《雨血》系列十周年音乐会,梁其伟上台宣布这个系列的单机要做重制,代号“影之刃Zero”,登陆PC和PS4。

影之刃ZERO的主角魂  黑暗之魂1、2的原画师micheal老师设定
影之刃ZERO的主角魂 黑暗之魂1、2的原画师micheal老师设定

这就是后来《影之刃零》的前身。项目后来被推翻过,在2D和3D之间来回摇摆,中间搁置过一段时间,2019年他放出过几张3D概念图。

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2018年前后,梁其伟和合伙人带着一个小团队,开始在没有对外透露任何信息的情况下,持续做PC和主机游戏的预研。

这件事连投资方都不知道。“这种近乎任性的持续投入在财务层面是颇具风险的,我们也应当独自承担这种风险”。

主角“魂”进化图,影ZERO(右)
主角“魂”进化图,影ZERO(右)

也是在这段时间,后来担任《影之刃零》美术总监的Michael进入了团队。他此前的经历里有FromSoftware《黑暗之魂》系列及《恶魔之魂》的美术工作。

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2021年股权变动密集。上半年,网易雷火和梦想天空陆续退出股东行列;9月,腾讯通过广西腾讯创业投资入股,持股25%,融资规模数亿元。

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梁其伟在公开信里说,腾讯得知他们在做PC/主机游戏的想法后前来了解情况,提出了“不干涉公司经营、不绑定产品合作、不影响作品创作”的前提,双方很快达成了合作。

他还在信里写了一句挺有意思的话:“这轮融资不会将我们由玩家口中的‘小作坊’转变成‘大工厂’,希望我们可以变成更高效、强大的‘精品作坊’。” 钱到账后,他宣布自十月起全员薪资上调20%,与年初已经进行过的15%普调不冲突。

2023年2月,英雄互娱系退出股东行列。

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甄子丹也是从这一年开始担任《影之刃零》的创意监制。

七、《影之刃零》立项与发售

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2021年,《影之刃零》正式立项。

2023年5月25日索尼发布会首次公开。

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团队做了数千小时动捕,请广东舞狮师傅教舞狮,峨眉剑术老师排剑阵,少林寺僧人教拳法。

动作导演羊柳带队,甄子丹做顾问,谷垣健治统筹武打设计。

3D扫描遍访国内古建和山村,保留真实质感再结合世界观做加工。

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几场重要战斗出自00后同事,全部角色和大部分场景设定图由Michael一人画完。

薄彩生独自完成了超过10小时的音乐素材,作曲、演奏、混音几乎一人扛下。

梁其伟在发售前那封信里说,不少亮眼的东西来自年轻员工。

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发售日从9月9日推到10月29日,梁其伟发了一条微博:“燃尽了,但是完成了”。

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《雨血》的独立传说,到《影之刃》时期的“氪金”争议,再到《影之刃零》。

2025年国内主机游戏市场83.62亿元,移动游戏2570.76亿元,从手游跳进买断制市场,两边差了一个数量级。

梁其伟说,“手游赚的钱养住了团队,灵游坊接下来会继续深耕单机武侠。未来五年还要再做一款大型动作游戏。江湖还长。”