在2020年,一支名不见经传的波兰小团队发布了一款赛博朋克主题作品。尽管资源有限,但团队方向明确,将游戏的核心玩点押在“一击必杀”与高难度挑战之上,一经发售便意外爆火。

双击完成每日任务~
值得一提的是,同年《赛博朋克2077》跳票,不少玩家将其当作代餐——这部作品正是动作游戏中大名鼎鼎的《幽灵行者》。

六年过去了,团队在推出《幽灵行者2》之后,又掏出了一款方向与前几部作品截然不同的新作,它就是刚刚发售不到一周的《不朽遗志》。

官方将这部作品定义为类魂,团队出色的画风功底依然让人赞不绝口,但“第一人称类魂”的玩法还是让不少玩家质疑。
毕竟一直以来魂类游戏几乎和第三人称等价,第一人称的类魂游戏非常少,如《国王密令》、《巫火》,前者是老古董了,后者是射击为主的FPS游戏。

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真要算作第一人称类魂,游戏体验会是什么样子呢?
在游戏发售前,参与体验的外媒Eurogamer给出了答案,发文评价其“更像《耻辱》而非《黑暗之魂》”。

笔者在游玩后只能说其评价所言不虚啊。
首先游戏中加入了诸多元素,如左手可以持枪、释放魔法,右手持剑近战,角色可以跳跃甚至是跑酷,地图设计很精妙、很有魂味等等……这些东西整合在一起并不稀奇,甚至我都玩过一个类似的游戏《暗邪西部》。

但是个人认为本作最吸引人的地方其实是妖魔化的拿破仑架空历史,游戏中的怪物设计相当惊悚恐怖,加之第一人称的视角加持下,游戏体验可谓沉浸式的动作冒险,这或许就是本作被评为更像《耻辱》的原因。

你甚至能在这个波兰人做的法国游戏中发现“投降键”,依旧法国笑话(bushi)

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战斗充满了博弈和恶意
一款类魂的战斗环节是最能体现游戏魅力的地方之一,前面提到本作包含了多种战斗手段,如近战魂类博弈、射击、魔法等。
在《不朽遗志》里你基本别想用连续攻击来压制敌人,人均半霸体,弹反已经成为基本功了,要不然前期耐力不够的情况下要被小怪打爆,处决是收益最高的玩法了。
主角耐力不足,打几下就虚的不行了,加点技能树之后会好很多。

解锁枪械之后游戏的体验会强上不少,首先是不怕远程小怪了,一枪大残,两枪见阎王。
这里要提一嘴,游戏的手柄适配不是很友好,没有辅助瞄准,而且拾取键和蹲键竟然是一个键,非常反人类,这里建议用键鼠游玩,体验会好上不少。

最后一个火焰异能基本是用来解锁通路,打怪因为没有压制力就不常用了,卡地形的情况除外,可以偷鸡。
至于为什么说战斗充满恶意呢?
一方面是小怪的攻击频率高,而且人均快慢刀,突刺、连斩、重击随手拈来,一不小心就被打伤了。另一方面就是游戏卡地形还堆怪,一不留神就可能被卡到墙角围殴。

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主角前期强度拉胯,加上游戏恶意不低,玩家很容易被劝退,不过在继续尝试了一番且攒魂加点后,游戏体验慢慢就好起来了。
出色的地图设计和探图体验。
《不朽遗志》游戏中并没有地图和小地图的设计,路全靠你自己摸索,不过基本是一本道,中间会分出几条分路,。虽然没有“不能从这边推开的门”,但是有拦路的障碍物,本质大差不差,但解锁后的惊讶感更为深刻。

主角虽然战斗时很容易喘,但是跑路我擅长,你能看到不属于类魂游戏的机动性,有点《幽灵行者》的影子了。

除了依靠火焰清出通路,游戏中最常见的一个解法还是用枪射击“肿瘤”,如果有玩过《暗邪西部》的小伙伴应该很熟悉了。

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目前我体验的内容也不多,主要是因为死一次太伤了,魂全部掉完,还有跑“三百六十里路”导致我玩下来破防了,这游戏玩起来就是你越急越容易死,适合有充足时间慢慢摸索的玩家。

总的来说,IGN7分比较中肯了,游戏的美术和背景设定相当吸睛,战斗方面如果能优化一下软绵绵的打击手感就称得上优秀了。
游戏属于低开高走类型,玩得下去才能感受到其中的巧妙和上头。其实现在最大的问题就是优化了,开局闪退和掉帧现象偶尔发生,更新驱动和降低设置可以适当缓解,但bug依然存在,只能期待官方后续的优化了。
