GameSpot近日给第一人称类魂新作《不朽遗志》打出6分(Fair)。评测核心观点很直接:本作试图在类魂框架里面堆砌大量玩法内容,结果反而拖累了本可以做得更加出彩的核心体验。

游戏讲述主角威廉·道塞特在战场上死而复生,苏醒之后发现整个欧洲已经被腐败力量侵蚀。他需要踏上旅途寻找失散战友,调查这场战争最终彻底异变的真相。

亮点:弹反战斗手感出众
本作最亮眼的就是第一人称近战与弹反系统,挥砍动作灵敏干脆,成功弹反反馈爽快,不同武器还拥有专属处决动画。游戏还加入火枪、魔法、墙壁奔跑等能力,每一把武器都配备独立升级树,玩法拓展潜力十足。

诸多硬伤拉低整体体验
敌人种类偏少,全程反复和步兵、恶犬作战;检查点设置又过于宽松,直接冲淡了类魂游戏标志性的死亡压迫感。
主线威廉的救赎故事空洞乏味,配角几乎没有存在感,反而是碎片化环境叙事格外出彩,借着场景遗留片段展现战争之中平民的绝望与牺牲。
前期花费大量流程时间用来介绍各类武器、能力,但很多能力实战价值很低,开局节奏拖沓。游戏明明手握不错的战斗底子,却被过多冗余系统、内容打磨不足拖后腿,最终整体体验褒贬参半。
优点
▪以弹反为核心的战斗干脆利落,处决动作表现力优秀
▪环境叙事短小动人,很好展现战争带来的绝望与牺牲

缺点
▪大量时间浪费在武器、能力教学上,不少内容实战意义不大
▪敌人种类有限,检查点过于宽容,削弱游戏紧张感
▪威廉主线救赎故事空洞无趣,配角塑造缺乏存在感
战斗手感底子很好,如果后续更新扩充敌人种类、调整检查点机制,完全有机会翻身,喜欢第一人称类魂可以一试。
典型什么都想做,但各项内容打磨不到位,主线剧情拉胯,现阶段半成品感明显,建议观望更新或者等折扣入手。