在2020年,一支名不見經傳的波蘭小團隊釋出了一款賽博朋克主題作品。儘管資源有限,但團隊方向明確,將遊戲的核心玩點押在“一擊必殺”與高難度挑戰之上,一經發售便意外爆火。

雙擊完成每日任務~
值得一提的是,同年《賽博朋克2077》跳票,不少玩家將其當作代餐——這部作品正是動作遊戲中大名鼎鼎的《幽靈行者》。

六年過去了,團隊在推出《幽靈行者2》之後,又掏出了一款方向與前幾部作品截然不同的新作,它就是剛剛發售不到一週的《不朽遺志》。

官方將這部作品定義為類魂,團隊出色的畫風功底依然讓人讚不絕口,但“第一人稱類魂”的玩法還是讓不少玩家質疑。
畢竟一直以來魂類遊戲幾乎和第三人稱等價,第一人稱的類魂遊戲非常少,如《國王密令》、《巫火》,前者是老古董了,後者是射擊為主的FPS遊戲。

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真要算作第一人稱類魂,遊戲體驗會是什麼樣子呢?
在遊戲發售前,參與體驗的外媒Eurogamer給出了答案,發文評價其“更像《恥辱》而非《黑暗之魂》”。

筆者在遊玩後只能說其評價所言不虛啊。
首先遊戲中加入了諸多元素,如左手可以持槍、釋放魔法,右手持劍近戰,角色可以跳躍甚至是跑酷,地圖設計很精妙、很有魂味等等……這些東西整合在一起並不稀奇,甚至我都玩過一個類似的遊戲《暗邪西部》。

但是個人認為本作最吸引人的地方其實是妖魔化的拿破崙架空歷史,遊戲中的怪物設計相當驚悚恐怖,加之第一人稱的視角加持下,遊戲體驗可謂沉浸式的動作冒險,這或許就是本作被評為更像《恥辱》的原因。

你甚至能在這個波蘭人做的法國遊戲中發現“投降鍵”,依舊法國笑話(bushi)

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戰鬥充滿了博弈和惡意
一款類魂的戰鬥環節是最能體現遊戲魅力的地方之一,前面提到本作包含了多種戰鬥手段,如近戰魂類博弈、射擊、魔法等。
在《不朽遺志》裡你基本別想用連續攻擊來壓制敵人,人均半霸體,彈反已經成為基本功了,要不然前期耐力不夠的情況下要被小怪打爆,處決是收益最高的玩法了。
主角耐力不足,打幾下就虛的不行了,加點技能樹之後會好很多。

解鎖槍械之後遊戲的體驗會強上不少,首先是不怕遠端小怪了,一槍大殘,兩槍見閻王。
這裡要提一嘴,遊戲的手柄適配不是很友好,沒有輔助瞄準,而且拾取鍵和蹲鍵竟然是一個鍵,非常反人類,這裡建議用鍵鼠遊玩,體驗會好上不少。

最後一個火焰異能基本是用來解鎖通路,打怪因為沒有壓制力就不常用了,卡地形的情況除外,可以偷雞。
至於為什麼說戰鬥充滿惡意呢?
一方面是小怪的攻擊頻率高,而且人均快慢刀,突刺、連斬、重擊隨手拈來,一不小心就被打傷了。另一方面就是遊戲卡地形還堆怪,一不留神就可能被卡到牆角圍毆。

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主角前期強度拉胯,加上游戲惡意不低,玩家很容易被勸退,不過在繼續嘗試了一番且攢魂加點後,遊戲體驗慢慢就好起來了。
出色的地圖設計和探圖體驗。
《不朽遺志》遊戲中並沒有地圖和小地圖的設計,路全靠你自己摸索,不過基本是一本道,中間會分出幾條分路,。雖然沒有“不能從這邊推開的門”,但是有攔路的障礙物,本質大差不差,但解鎖後的驚訝感更為深刻。

主角雖然戰鬥時很容易喘,但是跑路我擅長,你能看到不屬於類魂遊戲的機動性,有點《幽靈行者》的影子了。

除了依靠火焰清出通路,遊戲中最常見的一個解法還是用槍射擊“腫瘤”,如果有玩過《暗邪西部》的小夥伴應該很熟悉了。

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目前我體驗的內容也不多,主要是因為死一次太傷了,魂全部掉完,還有跑“三百六十里路”導致我玩下來破防了,這遊戲玩起來就是你越急越容易死,適合有充足時間慢慢摸索的玩家。

總的來說,IGN7分比較中肯了,遊戲的美術和背景設定相當吸睛,戰鬥方面如果能最佳化一下軟綿綿的打擊手感就稱得上優秀了。
遊戲屬於低開高走型別,玩得下去才能感受到其中的巧妙和上頭。其實現在最大的問題就是最佳化了,開局閃退和掉幀現象偶爾發生,更新驅動和降低設定可以適當緩解,但bug依然存在,只能期待官方後續的最佳化了。
