光追噪點徹底絕跡!DLSS 5實測畫質拉滿但幀率暴跌50%

作者:方舟情报官XTong 發布時間:2026年10月27日 15:15

【前哨硬體情報】外媒近日對《地鐵:離去 PC 增強版》展開了全新 DLSS 5 技術測試,雖然光追降噪與微觀細節大幅提升,但在 2K 解析度下各檔位幀率普遍暴跌超過 50%。

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旗艦平臺實測:畫質斷代級躍升

外媒 GameGPU 在銳龍 7 9800X3D 處理器、微星 RTX 4070 Ti 顯示卡以及 32GB DDR5 記憶體的平臺上,針對 2K 解析度下的多處代表性場景進行了深度畫質與幀率拷機。

實測表明,DLSS 5 帶來了極其驚豔的畫面純淨度與材質重構表現:

  • 【光追降噪徹底消除雜質】:原版光追在人物陰影、溼滑鐵軌及昏暗車廂中存在的細碎顆粒噪點被全部抹平,環境光照過渡極其平滑自然。

  • 【微觀紋理與邊緣重構】:人物面部毛孔、防彈衣針腳、剝落油漆與金屬鏽跡的微對比度顯著提升,細小樹枝、電線與植被完全消除了運動中的閃爍與鋸齒。

  • 【原生偏色校正】:在 DLAA 與質量檔位下,DLSS 5 糾正了遊戲原版在草地和木質表面殘留的異常偏黃雜色,重塑了更寫實的中性基準色調。

    《dlss 5》實機截圖 1

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《dlss 5》實機截圖 2

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《dlss 5》實機截圖 3

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《dlss 5》實機截圖 4

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《dlss 5》實機截圖 11

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《dlss 5》實機截圖 12

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張量算力負載激增,幀率全線減半

與驚人畫質提升相對應的是極其沉重的張量單元運算負擔。在所有測試的關卡場景中,DLSS 5 均展現出了近乎苛刻的效能開銷:

在伏爾加河與裡海等經典場景中,原生狀態下可維持 94 至 110 FPS 的流暢表現,一旦開啟 DLSS 5,幀率便腰斬至 48 至 49 FPS 左右,幀時間從 9ms 陡增至 20ms 以上,效能跌幅集中在 49% 至 55% 之間。

各預設檔位幀率與畫質實測明細

為探究不同內部渲染倍率下的效能差異,測試還完整遍歷了 DLSS 5 的全部預設檔位:

DLSS 5 各檔位測試彙總(2K 解析度)

  • 【DLAA 模式】:幀率由 77 FPS 降至 43 FPS(跌幅 44.2%),幀時間達 23.2ms,在原生解析度下消除邊緣鋸齒並校正場景白平衡。

  • 【質量模式(Quality)】:幀率由 104 FPS 跌至 49 FPS(跌幅 52.8%),保留了最銳利的材質纖維與武器輪廓,畫面純淨度最高。

  • 【平衡模式(Balanced)】:幀率由 114 FPS 降至 52 FPS(跌幅 54.4%),遠景微對比度略有收斂,但整體防抖動依舊紮實。

  • 【效能模式(Performance)】:幀率由 122 FPS 降至 54 FPS(跌幅 55.7%),能較好彌補低解析度細節丟失,但無法根本性扭轉掉幀。

  • 【超效能模式(Ultra Performance)】:幀率由 137 FPS 降至 56 FPS(跌幅 59.1%),極低的內部取樣導致複雜樹枝偶發摩爾紋與輕微重構雜色。

指揮官省流

  • 【神經降噪徹底消滅光追髒點】:DLSS 5 在光追降噪、微觀材質強化與細小植被防抖上展現了斷代式提升,徹底告別了傳統光追常見的細碎噪點,畫面觀感極佳。

  • 【張量開銷苛刻需搭配插幀】:開啟後幀率普遍減半且跌破 60 幀,對於沒有內建幀生成的遊戲而言,必須在顯示卡驅動端配合驅動級平滑補幀(如 Smooth Motion 或 AFMF)才能確保操作跟手度。

  • 【檔位建議首選質量或平衡】:超效能檔位在極低原生解析度下仍會暴露微弱的演算法重構痕跡,追求畫質的玩家優先建議鎖定「質量」或「平衡」檔位。

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信源:GameGPU