复活吧,我的哈基米!通关《哈基米之怒》后,终于找到了隐藏结局

作者:太阳雨Sora 发布时间:2026年10月17日 08:10
双击图片,领取属于你的哈基米
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玩家们,还记得那款被称为“猫版 John Wick”的波兰独立游戏吗?

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它原本叫《亡猫悲歌:法师复仇记》,后来中文名突然改成了《哈基米之怒》。不过,我发现这次改名似乎还没改彻底——商店页面上方已经挂上了新名字,但购买区域显示的却还是老名字《亡猫悲歌:法师复仇记》。

《哈基米之怒》实机截图 3

好家伙,是哈基米已经上岗了,亡猫还没下班吗?

这次改名还真有点来头。根据开发者夫妇的自述,他们最初考虑的是《亡猫悲歌》和《为了吾猫》,后来妻子把这两个名字拿给一位在波兰留学5年的中国朋友看。对方觉得原来的名字不够吸引中国玩家,便建议改成《哈基米之怒》。

《哈基米之怒》实机截图 4

至于这名字为什么这么有节目效果,只能说,这位朋友确实有点东西。

不过,名字起得这么有气势,游戏里的哈基米到底在哪里?

官方甚至还专门留了一句:“他们杀了你的猫,让他们付出代价!至于猫在哪里,你别问。”

《哈基米之怒》实机截图 5

好家伙,既然你都这么说了,那我还真得问问。

于是,我亲自把游戏通关了一遍,准备替大家找找这只传说中的哈基米。

结果嘛……

找到了凶手,报了仇,法师亲自把敌人从城堡里击飞了出去,但哈基米始终没有回来。

《哈基米之怒》实机截图 6

没错,直到通关最后一关,我也没能找到猫。

当然,这倒也不能全怪游戏。毕竟故事一开始,哈基米就已经亖了。玩家操控的是失去爱猫的法师,而不是一只踏上复仇之路的哈基米。

《哈基米之怒》实机截图 7

我本来以为故事到这里就结束了。毕竟,游戏开头就已经交代了猫咪的亖讯,法师一路复仇的故事似乎也有了结局。

直到评论区有位玩家告诉我,事情可能还有转机:只要集齐全部关卡的设计图,再次挑战最终 BOSS,就能触发复活哈基米的隐藏结局。

尚未解锁的
尚未解锁的

我一开始还半信半疑,后来翻看 Steam 成就列表,发现游戏里确实有一个名为「猫咪救赎之杖」的隐藏成就,英文描述直接写着 Revive the Cat!(复活猫咪!),当时的解锁率只有 7.88%。

于是,我决定把剩下的设计图找齐,再去最后一关验证一下。

结果还真让我找到了!

在最后惩罚凶手的动画结束后,游戏并没有直接画上句号。法师提到,自己在前往城堡的路上,找到了复活装置的所有部件。随后,他将一根喵球的毛发放进装置,成功让哈基米复活。

复活哈基米部分动画剪辑
复活哈基米部分动画剪辑

欢迎回家,朋友。

原本以为这只猫只存在于游戏的宣传文案里,没想到开发者真的为它安排了一个结局。

而且,复活并不只是多播一段动画。之后还能与哈基米互动:摸摸猫、花费金币喂猫,还能给它买枕头和头饰。(动图放在帖子最后)

《哈基米之怒》实机截图 10

这下倒是有点意外了。商店页面那句“(谁知道呢,也许它还有救?)”,原来真的对应着一个隐藏彩蛋。

Steam主页那段看似自言自语的话
Steam主页那段看似自言自语的话

至少对我来说,这趟复仇之旅到这里,才算有了一个真正圆满的收尾。

名字负责抽象,玩法倒是挺正经

《哈基米之怒》实机截图 12

先说结论:《哈基米之怒》并不是一款只靠名字吸引眼球的游戏。它的玩法其实相当明确,就是一款横版弹幕射击肉鸽。

游戏一共分为六个关卡,从黑森林、阴暗矿井,到迷雾沼泽、夜精灵村、阴森墓地,最后抵达灰色城堡。每一关的终点都有一名 Boss 等着玩家,打败它才能继续推进。

《哈基米之怒》实机截图 13

战斗过程中,法师会不断遭遇敌人。击杀敌人获取经验,升级后可以选择强化技能或获得新的能力,逐步搭配出适合自己的战斗流派。

操作本身并不复杂,主要精力还是放在移动、躲避攻击和构筑技能上。相比需要频繁瞄准、精准操作的动作游戏,这款游戏更强调如何把技能组合起来,让输出越来越高。

当然,前提是你得先活下来。

每次进入新关卡,角色都会重新从较低等级开始,生命值和技能也需要重新积累。即使上一关已经强得离谱,到了下一关,还是得从头发育。

因此,游戏的体验并不是一路无脑碾压,而是每关重新成长,再慢慢把角色养起来。

前期有点憋屈,后期是真的爽

刚开始玩的时候,我其实没有觉得这款游戏有多爽。

《哈基米之怒》实机截图 14

前期技能少、输出有限,面对逐渐增多的敌人,有时候只能一边移动一边慢慢磨。尤其是刚进入关卡时,角色还没成长起来,多少会有一点憋屈。

不过,随着等级提升,技能组合逐渐成形,游戏的体验就完全不一样了。

《哈基米之怒》实机截图 15

正式版的法术内容确实丰富了不少,我个人比较喜欢光束类技能。围绕暴击率、伤害和冷却时间进行强化之后,攻击频率和输出都会明显提升。再配合光束范围等相关强化,画面上很快就会铺满伤害数字。

《哈基米之怒》实机截图 16

等到技能成型,敌人一批接一批地倒下,那种清屏的感觉确实很爽。

火球、火焰喷泉和毒液喷泉也都是可以优先考虑的技能。具体选择还是要看升级时能拿到什么,以及手里的法杖适合怎样的构筑。

从我目前通关解锁的情况看,游戏里还有不同类型的法杖,会对特定元素、暴击、伤害或生存能力产生加成。有些偏向强化某类攻击,有些能提供治疗等效果,也有法杖可以把金币转化为伤害。

《哈基米之怒》实机截图 17

这些差异让每一局的成长路线有了一些变化,不至于每次都只能照着同一套方案玩。

不过,这套成长循环也有一个比较明显的问题:前期需要花时间发育,后期又容易强到没什么压力。

当技能和属性都堆起来以后,清怪自然很爽,但战斗也会逐渐变得单调。敌人数量虽然不少,真正能对角色造成威胁的情况却越来越少。

另外,部分关卡的流程也有点长。打到后面,我有时会觉得自己是在不断清理敌人、积累经验,等待最终的 Boss 出场。

当然,这也可能是为了给玩家留出足够的成长空间。只是从实际体验来说,如果能适当压缩部分流程,或许会让节奏更紧凑一些。

最后一关,差点让我没能替大家找到答案

如果说前面几关主要是在体验技能成长和清屏快感,那么最后的灰色城堡,确实给我留下了更深的印象。

原因倒不是它的关卡设计有多复杂,而是最终 Boss 的血量相当高,攻击也比较频繁。

《哈基米之怒》实机截图 18

我第一次打的时候,并没有完全摸清它的攻击节奏。尤其是某些蓄力攻击,提示并不容易理解,我一开始没能掌握该怎么躲。

更让人头疼的是,失败之后不能直接重新挑战 Boss,而是得从这一关的开头重新打起。

也就是说,前面已经清理过的敌人、积累过的经验,都得再来一遍。

对于想要熟悉 Boss 招式的玩家来说,这种设计多少有点折磨人。毕竟,反复挑战本身没什么问题,但每次都要重新经历一整段关卡流程,确实会消耗不少时间。

后来我换了一个思路:既然暂时没弄懂怎么躲,那就先想办法提高容错率。

升级时,我尽量选择增加最大生命值的选项,把生命值从大约70点堆到了200多点;同时也尽可能选择恢复生命的能力,或者使用带有治疗效果的法杖。

说白了,就是先把自己养得足够耐打,再慢慢磨过去。

这个办法最终奏效了。虽然我还是没有完全掌握最终 Boss 的攻击机制,但至少不用因为一次失误就立刻结束战斗。

《哈基米之怒》实机截图 19

只不过,当时的我还不知道,游戏里居然还藏着与复活猫咪有关的隐藏成就。

经过又是一夜奋战,终于解锁复活猫咪的隐藏成就了!集齐六章的全部设计图,再次挑战最终 BOSS,就能触发真正的隐藏结局。

而且复活之后居然还有后续互动!不仅能摸猫、喂猫,还能给哈基米买枕头和头饰。原本以为通关就结束了,没想到开发者还真给这只猫安排了后续生活。

有没有玩家也解锁这个成就了?

《哈基米之怒》实机截图 20

如果后续更新能让 Boss 挑战更方便一些,比如失败后可以直接再次挑战,或者让部分攻击提示更加清晰,我觉得会是很实用的改进。

通关之后,还有多少东西可以继续玩?

除了每一关内的技能成长,游戏也有一些局外养成内容。

《哈基米之怒》实机截图 21

玩家可以通过战斗获得金币,再强化初始属性和部分伤害能力。这样的成长不会改变游戏的核心玩法,但能让后续挑战稍微轻松一些。

《哈基米之怒》实机截图 22

法杖也是值得探索的内容。不同法杖有各自的强化方向,有的更适合特定元素,有的偏向暴击或高伤害,还有的可以改善生存能力。想尝试不同的战斗方式,可以围绕法杖的特性调整技能选择。

此外,游戏还有 新游戏+ 和 新游戏++,可以在提高难度后重新挑战关卡,并进一步解锁内容。

《哈基米之怒》实机截图 23

不过,这里需要说明一下:我这次主要体验的是普通流程 和 新游戏 +,还没有实际打完 新游戏++,所以暂时不能对后续难度和重复游玩的丰富程度下定论。

如果你和我一样,主要想体验一遍从弱到强、逐渐构筑出一套强力技能的过程,那么六个关卡已经能够提供一段相对完整的体验。

但如果你特别在意通关后的长期目标,或者希望肉鸽游戏拥有大量需要反复研究的深层构筑,那就建议先看看试玩版,确认它的玩法是不是你的菜。

那么,《哈基米之怒》到底值不值得买?

目前《哈基米之怒》现已登陆 Steam,游戏原价是¥26,首发优惠价为¥22.10,优惠持续到10月27日。

哈基米之怒 -15%
哈基米之怒
¥22.1¥26 史低

以这个价位来说,我觉得它是一款可以考虑的轻量级横版弹幕肉鸽。它的优点很直接:上手不难,升级和技能组合容易理解,前期发育起来之后,清屏的爽快感也确实不错。

它不需要特别复杂的操作,也没有要求玩家必须拥有多高的反应速度。即使你平时不怎么玩肉鸽游戏,也可以比较轻松地上手。

当然,它的问题同样明显:前期需要慢慢发育,后期成型后又容易缺乏挑战;部分关卡流程偏长,最终 Boss 的攻击机制也有一些需要适应的地方。至于 新游戏+ 和 新游戏++ 能否带来足够丰富的后续体验,我目前还没有亲自验证。

所以,我的建议是:

如果你喜欢技能搭配、数值成长,以及最后把满屏敌人清理干净的感觉,可以考虑入手;如果只是被《哈基米之怒》这个名字吸引,最好先体验试玩版,再决定要不要买。

毕竟,名字确实很有节目效果,但它终究还是一款需要实际玩起来才能判断是否适合自己的游戏。

最后,再聊聊这个让人惦记的名字

之前的资讯帖里,我曾经发起过一次投票,问大家更喜欢哪个中文译名。当时一共有460人参与,结果是:

  • 《哈基米之怒》:87.4%

  • 《为了吾猫》:9.8%

  • 《亡猫悲歌》:2.8%

从当时的结果来看,《哈基米之怒》确实赢得相当明显。

不过,名字够不够抽象是一回事,游戏本身好不好玩又是另一回事。

现在亲自解锁了隐藏结局,我才发现,原来通关之后还真有一件事值得继续折腾。

集齐六章的设计图,重新挑战最终 BOSS,最后看着法师把哈基米救回来,这个过程确实比单纯打完主线更有成就感。

《哈基米之怒》实机截图 24

而且,复活之后还能摸猫、喂猫,甚至给它买枕头和头饰。对一款名字叫《哈基米之怒》的游戏来说,这个结局倒是意外地温馨。

《哈基米之怒》实机截图 25

欢迎回家,喵球。

《哈基米之怒》实机截图 26

我很想知道,今天看到这篇测评的你,又会怎么选?

如果本帖对您有帮助,恳请盒电支持,谢谢~~
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