好久没做模型了,今天搓了条铁链子来栓一条龙

作者:Honglizi 发布时间:2026年10月17日 22:01

      今天在做熔岩场景的时候,决定用个铁链子来把里面的骨骸锁住会更有感觉,所以就想很久没做模型了,手搓一个吧~然后就开干,在3D MAX里面咸做一个模型,中间横杠交界处没想到以前做模型的思路还在,没有一点压力就连上了。

《山海:神话起源》实机截图 1

      然后放SP里面给弄上铁锈的效果。

《山海:神话起源》实机截图 2

      导入虚幻,效果一致。

《山海:神话起源》实机截图 3

      然后拼成一个铁链子。

《山海:神话起源》实机截图 4

      然后把铁链子放到了场景中去,就成了这个样子,被铁链束缚的烛龙骨骸!

《山海:神话起源》实机截图 5

      烛龙骨骸被各种铁链子给全方位锁住了,接下来准备给铁链子注入灵力,否则这么强大的神兽挣脱了可不好啊。

《山海:神话起源》实机截图 6

《山海:神话起源》实机截图 7

山海:神话起源
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《山海:神话起源》实机截图 8

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《山海:神话起源》实机截图 10

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《山海:神话起源》实机截图 11

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《山海:神话起源》实机截图 12

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