盒友提出→我们优化·棋门遁甲优化速报

作者:岸天 发布时间:2026年11月04日 05:56
棋门遁甲
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敬请期待

伤害数字标得更明显了

玩家原话:「也应该把每只怪的攻击伤害该标记出来吧?难道是我没看到吗。」

改前:其实伤害数值是有的…… 只是它不太明显 属于眼睛一眯起来就看不到的那种…… 其实对于一个数值比较重要的游戏来说确实太不明显了……

修改前的伤害数字
修改前的伤害数字

改后:数字挪到意图图标右边,约 16–18 像素;多段攻击写「每段×段数」,比如苍狼「3×2」。数字已算进力量 / 虚弱 / 易伤等修正,和实际掉血一致。这样玩起来就不烧心了!

修改后的伤害数字
修改后的伤害数字

不过这个数值我们还会继续优化,比如不同级别的伤害标上不同的颜色,让大伤害看起来更加危险。我感觉可以在数值本身和包数值这块牌子两方面做变化,甚至还可以加点儿小特效,你们觉得呢?

升级(参悟)效果可以预览了

玩家原话:「抓牌的时候希望可以右键预览牌的升级效果,希望在牌库里也可以预览升级效果,方便调整卡牌的抓位」

奖励选牌、事件选牌、牌库的标题栏加了「查看参悟后效果」开关,可以预览卡牌参悟前后的数值和效果。

切换参悟前后效果
切换参悟前后效果
牌库里也有一样的效果
牌库里也有一样的效果

这两条优化都已经放到demo里面了,现在就可以玩到。之前玩家还提出一些优化建议我们都正在加紧赶工中。大家在试玩的时候遇到什么问题也可以直接按下F8反馈,我们也都会第一时间修复的~

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