盒友提出→我們最佳化·棋門遁甲最佳化速報

作者:岸天 發布時間:2026年11月04日 05:56
棋門遁甲
棋門遁甲
敬請期待

傷害數字標得更明顯了

玩家原話:「也應該把每隻怪的攻擊傷害該標記出來吧?難道是我沒看到嗎。」

改前:其實傷害數值是有的…… 只是它不太明顯 屬於眼睛一眯起來就看不到的那種…… 其實對於一個數值比較重要的遊戲來說確實太不明顯了……

修改前的傷害數字
修改前的傷害數字

改後:數字挪到意圖圖示右邊,約 16–18 畫素;多段攻擊寫「每段×段數」,比如蒼狼「3×2」。數字已算進力量 / 虛弱 / 易傷等修正,和實際掉血一致。這樣玩起來就不燒心了!

修改後的傷害數字
修改後的傷害數字

不過這個數值我們還會繼續最佳化,比如不同級別的傷害標上不同的顏色,讓大傷害看起來更加危險。我感覺可以在數值本身和包數值這塊牌子兩方面做變化,甚至還可以加點兒小特效,你們覺得呢?

升級(參悟)效果可以預覽了

玩家原話:「抓牌的時候希望可以右鍵預覽牌的升級效果,希望在牌庫裡也可以預覽升級效果,方便調整卡牌的抓位」

獎勵選牌、事件選牌、牌庫的標題欄加了「檢視參悟後效果」開關,可以預覽卡牌參悟前後的數值和效果。

切換參悟前後效果
切換參悟前後效果
牌庫裡也有一樣的效果
牌庫裡也有一樣的效果

這兩條最佳化都已經放到demo裡面了,現在就可以玩到。之前玩家還提出一些最佳化建議我們都正在加緊趕工中。大家在試玩的時候遇到什麼問題也可以直接按下F8反饋,我們也都會第一時間修復的~

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