《控制:共振》發售補丁:平衡敵人生命值/戰鬥強度,洗點成本降低

作者:Kibg 發布時間:2026年10月22日 18:22
控制:共振
控制:共振
¥268

隨著遊戲今天全球發售,《控制:共振》已經來到大量玩家手中。官方一直在密切關注玩家反饋,閱讀所有評測,並檢視早期玩家資料。當然,過去幾周我們也花了大量(大量!)時間親自遊玩最終版遊戲。很高興看到玩家享受遊戲並玩得開心。

根據目前所見,我們決定在發售時部署一個熱修復(1.3.3),以處理幾個具體問題:敵人生命值感覺太高,需要太多次攻擊才能使敵人失衡(眩暈)以進行處決,以及迪倫在遊戲早期的整體戰鬥強度感覺不夠強(哪怕這個人剛從昏迷中醒來)。

敵人生命值與迪倫的戰鬥力

我們堅信這些改動將改善遊戲的遊玩手感和節奏,同時仍然提供挑戰。

根據玩家的進度,敵人在遊戲早期可能會顯得太肉。為解決這個問題,我們做出以下改動:

  • 降低大多數敵人以及舞者和逃兵首領的基礎生命值和所需失衡眩暈等級。

  • 提升最大異變體強度和最大能力強度。

這些強度提升遵循一條曲線,越到後期增幅越大。你獲得的升級越多,造成的傷害就越高。

輔助模式

如果你想進一步按自己的喜好調整遊戲,並定製體驗中的個別部分,例如敵人的攻擊性、受到的傷害,或者迪倫恢復能力的速度,輔助模式就在“遊戲玩法”的遊戲玩法選單中等著你。你可以使用滑塊將難度調整到適合自己的偏好,並更精細地控制體驗中的各個單獨方面,甚至還可以按你的意願讓遊戲變得更具挑戰性!

洗點

為了鼓勵構築玩法和實驗,我們將永久降低洗點成本,並提高遊戲內所有商人的“重置物品”庫存。

此外,首個《共振》BOSS 戰藝術家現在將掉落兩個“重置物品”,而不是一個。

UI 文字更新

我們還將更新幾處英文 UI 文字,以更好地解釋構築力量和異變體強度。這些文字改動目前僅限英文,本地化翻譯將盡快跟進。

異變體強度:“倍率 X%”將改為:“傷害與失衡 X%”。

構築力量:“根據已裝備的武器形態、天賦和核心升級計算。”將改為:“根據已解鎖的戰鬥能力、異變體形態/升級、天賦和核心升級計算。”

《控制:共振》實機截圖 1

關於預載了還要重新下載遊戲問題

《控制:共振》實機截圖 2

《控制:共振》同步上線中文社群專屬迪倫·法登免費服裝

在遊戲內使用兌換碼 EV172-LN211-PL279,即可兌換迪倫專屬的“非物質目標部專家長袍”。

兌換方式:進入遊戲後,依次點選選項>遊戲玩法>輸入兌換碼

《控制:共振》實機截圖 3

在官網訂閱《控制:共振》的最新遊戲資訊,可獲取專屬遊戲物品:通訊部耳機與濾光護目鏡

《控制:共振》實機截圖 4