评论区有惊喜哦!
已经很久没看到外网因为一个中国游戏这么热闹,随着29日《影之刃零》正式发售,这下老外彻底坐不住了——如果你打开reddit,会发现《影之刃零》的帖子已经占领了版面。

这其中动作战斗的设计引起了非常热烈的讨论,达到了50万阅读和1000+评论!
此外有人在讨论媒体评分、有人在问今年是不是历史级游戏大年、有人翻给《影之刃零》的eurogamer的旧账——他们给了《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》一样的60分。

首先引起讨论的是难度:部分评测认为战斗容易,但老外大部分觉得难度不低。

有老外开局挑战三面人偶,然后被揍趴下。
回复告诉他:和《黑神话:悟空》类似,可能是一个隐藏结局的前置(还真是)

有人觉得手柄使用RB闪避太不适应了——一开始我也是,不过玩多了就还行。

还有人觉得难度分级的方式不好,打击感有些轻飘飘,这个和中文部分差评意见也相同。

不过中外玩家基本在一个问题上达成了共识:《影之刃零》的配置要求很高,尤其是对于开启路径光追的用户。
那么问题来了 :《影之刃零》画质表现究竟如何?怎样的配置才可以爽玩。
先看一眼数毛社的画质实测
《影之刃零》用的是虚幻引擎5.7.4,还带着Denuvo。
S-Game给的画质选项不少,DLSS、FSR、XeSS全支持,光追和路径追踪都能开。
数毛社拿了一排显卡从RTX 2080 Ti一路测到5090,长求总而言:这游戏是视效方面确实可以,但路径追踪也确实是硬件杀手。


顶配拉满的话:原生4K加路径追踪,RTX 5090只能跑25到27帧。
降到原生1440p,勉强爬到46到47帧。想原生1080p稳60帧,5090才做得到。



想在路径追踪下舒服玩,必须同时开DLSS和帧生成。4K加DLSS质量模式,5090能到54到60帧,开MFG X2能破百。
不过数毛社提醒了一句:如果要用帧生成,记得把运动模糊关掉,不关的话快速移动时伪影明显,关了之后画面就干净了。


光追介于光栅和路径追踪之间,比光栅好看,比路径追踪跑得动。
至于纯光栅,原生1080p超高画质,前五张卡都能轻松过60帧。
1440p原生超高就只有4090和5090能稳住60以上。
原生4K超高,只有5090能摸到60帧边缘,还会掉到50多帧。


有意思的是,数毛社对PC版的打磨给了很高的评价:
“这是我体验过的最流畅的虚幻引擎5游戏之一”
着色器预编译阶段之后基本没有严重的编译或场景遍历卡顿。
但社区里也有另一种声音。硬件博主BenchmarKing测了4070S和3060Ti,评价是“尚可”,但他补了一句:
本作没启用Lumen,推测也没用Nanite,按理说性能应该更好。
也有人担心D加密和高配机掉帧的问题。

说白了,光栅化模式下优化是合格的,路径追踪模式下是对显卡的极限压榨。
那么问题来了:这一段时间显卡大涨价,我们很多人并没有那么好的卡,要怎么体验更好的视觉表现呢?

海信电视作为《影之刃零》全球官方合作伙伴,从游戏开发以来一直跟《影之刃零》主创团队一起打磨专属画质,或许能给你带来更好的视觉体验。
近日海信携手《影之刃零》在双井京东MALL打造了一场沉浸式线下试玩盛典。
活动现场全层配置了PS5+海信E8S Pro百吋大屏,一楼试玩区供玩家排队体验20分钟开荒挑战BOSS,二楼则由游戏大神领衔接力闯关,配合舞台的舞狮与武术表演,氛围热烈。

目前线下的联动活动也持续进行中,海信会在全国53家门店开启线下试玩体检,有机会获得海信电视等大奖,如果正好在你的城市,可以去现场秀一下你的《影之刃零》战斗技术,看看你是不是那个锦鲤!

客厅里的“原生真彩”:海信E8S Pro在补哪块短板
PC端跑不动的路径追踪,和客厅里那台电视的亮度、色准、暗场细节,其实是同一件事的两端。
你在显示器上为了帧数关掉光追,和在电视上为了看清暗部细节调高亮度,都是在跟同一套视觉逻辑较劲。

海信E8S Pro和《影之刃零》的合作,切入点就在这里。
作为游戏的全球官方合作伙伴,海信在E8S系列上首发了《影之刃零》专属画质模式,和灵游坊主创团队一起调的。

这游戏的视觉底子是灰、黑、红打底,加上黄、绿的色彩过渡,暗场多、高光碎、动态打斗密集。
海信针对灰阶、暗部层次、色彩和高光做了专项调校。
用官方的话说,目标是让“阴影里的衣甲、兵器更容易分辨”,刀锋亮起来的时候“留得住金属的质感”。

硬件底子是RGB-Mini LED,红绿蓝三色独立发光芯片,100% BT.2020色域,ΔE≈1的专业级色准。
再配合信芯AI画质芯片H7的108bits控色精度和9360级光色同控分区,暗场不糊、高光不爆,明暗过渡更自然。
黑曜屏Ultra把反射率压到了1.28% ,客厅大白天光线强也不泛白。
4K 170Hz原生高刷加四路满血HDMI 2.1,主机和PC切着玩不用来回插拔线。

如果你是在PC显示器上纠结“开不开路径追踪”的那批玩家,这台电视提供的其实是另一种解法:不跟帧数较劲,把画面本身的色彩和层次拉满。两者不冲突,只是场景不同。

这种技术上的进步也化为了触手可及的体验:在现场举办的活动中,玩家都给予了试玩体验非常高的评价。
你的配置,决定你看到的江湖
回到最开始的问题:什么配置能爽玩?
路径追踪党:5090起步,4K下靠DLSS和帧生成撑到100帧左右,关运动模糊——这是画质天花板,也是硬件天花板。
光追/高画质党:4070S到5080这个区间,1440p原生超高能跑得比较舒服,配合DLSS质量模式,体验已经很完整。
光栅化实用党:3060Ti到4070这个档位,1080p超高稳60帧问题不大。DF的测试里,前五张卡在1080p超高下都能轻松过60。
掌机/便携党:有媒体人在ROG Ally X上跑出了60到80帧以上的反馈,但具体画质设置没细说,参考价值有限。

《影之刃零》的PC版在光栅化下的打磨是扎实的,路径追踪是给顶配玩家准备的“展示模式”。
而海信E8S Pro那套专属画质模式,解决的是另一个问题:当你不想在显示器和电视之间搬主机的时候,客厅那块屏能不能把游戏主创想让你看到的颜色和暗部,原样端出来。

从《黑神话:悟空》开始,海信已经连续3年跟游戏科学、灵游坊这些国内一流主创团队一起打磨3A画质,口碑是一部一部攒下来的。
所以这次《影之刃零》的专属画质模式能行业独家首发,靠的就是这3年攒下的默契——主创想要的那个江湖质感,它接得住。

知名电视品牌和《黑神话:悟空》、《影之刃零》的合作,或许也是国产3A游戏走向台前的另一个标志:电子游戏不再只是“小孩的玩物”,而是成为了我们所有人生活的一部分。