韩国玩家:游戏不像是动作游戏,倒像是“在看武侠片”

作者:佐鸭不敢撤离了 发布时间:2026年11月02日 12:05

影之刃零韩国地区的评分最低,让我们看看韩国玩家怎么评价这款游戏吧:

《影之刃零》实机截图 1

一,不是硬核动作游戏,倒像是“在看武侠片”

《影之刃零》实机截图 2

虽然抱有期待,但结果大失所望。优化差、存在掉帧问题,剧情也完全看不懂。

动作部分算不上特别好玩,能看出开发者的想法,他们想做成武侠电影的风格。

所以玩起来就像是在看武侠片,招式看着很花哨,但手感就像在 “演招式”。

如果你喜欢这一类影视化动作风格,可能会觉得有意思;但如果你喜欢《只狼》《艾尔登法环》这类硬核动作游戏,那这款游戏大概率不合你的胃口。

《影之刃零》实机截图 3

这款游戏既不是魂类游戏(艾尔登法环、匹诺曹等),

也不是像鬼武者(Stellar Blade 星刃这类)纯粹的动作游戏。

它是类似《最终幻想 16》那样,动作 + RPG类型的作品。

所以战斗更偏向演出展示、追求华丽炫酷的效果,

再加上带有 RPG 要素,

武器、防具的属性词条对降低游戏难度起到很大作用。

二,BOSS难打

《影之刃零》实机截图 4

我用普通难度游玩。

游戏前期小怪数量就不少,经常前后的怪一起围攻过来。一开始我还安慰自己,就当是小怪 AI 反应迟钝才这样,忍过去了。

但问题出在 BOSS 战。

有个特定 BOSS,会接连放格挡招式、强压招式,然后衔接连续攻击;

躲开格挡招、挡住强压招式之后,又是一套连打;

接着循环这套格挡 + 强压 + 进攻,无限重复。

就算这套连段本身不难躲,重复度也实在太高了。

而且这还是动作游戏,却经常会被场景物件卡住动不了。

有时候得靠跳跃才能挣脱,偏偏卡在这的时候敌人攻击过来,就只能硬吃伤害。

我才没玩多久,就有这么多糟心的地方,很难理解这游戏评分居然有 80 多分。

在我看来,这是一款基础设计都有欠缺的游戏。

《影之刃零》实机截图 5

这款游戏不符合普通玩家的学习曲线。敌人的攻击间隔太短,招式很难分辨,莫名其妙暴毙的情况太多了,感觉 QA 测试根本没做到位。

BOSS 的招式套路非常晦涩。红、蓝光效的攻击混在普通攻击里这点我尚能理解,但不同招式之间留给玩家反应的窗口实在太短,同一段连招要反复死四五次才能记住。

过程里经常毫无预兆地被击中、白白送死。要么给玩家更长的延迟判定,要么把红 / 蓝光效提示做的更醒目,现在完全不给玩家反应余地。