在这个月初的时候筹划的针对某个类型的小系列单篇测评的第一期来了,当时投票最高的是类塞尔达这个品类,正好9月也是这个品类井喷的一个月,就这个月就出了遐想之岛和海盗两个风评特别好的作品。那么这个系列的第一期,就让我们聚焦于4号发售的精品类塞——遐想之岛(Isle of Reveries)。话说这个系列取什么名字好听点,如果大伙有想法可以评论一下!
今年年初的时候,我通关了《塞尔达传说:众神的三角力量》,这是我通关的第一部塞尔达系列作品。作为一个三十多年前的作品放在现在依旧非常有趣,最让我震撼的就是它的每个神庙(迷宫)的设计都是复杂且有趣的,每个神庙都有新意,且结构做的也非常的巧妙,比如骸骨森林分散的出入口、沼泽神殿的控制水位、乌龟神殿的移动平台等等都给我留下了很深刻的印象(当然也有经常卡关迷路的痛苦在)。

可以说那是三角力量的迷宫设计是后来的所有类塞都望尘莫及的,我也一直在寻找一个能给我带来类似的体验的类塞。而遐想之岛,它真的做到了,总共六个大迷宫每个都复杂且有活,就第一个迷宫的精妙和复杂程度都比很多类塞最后的迷宫相当了。我整体游玩的感受就是痛苦但又快乐,痛苦是在确实非常的难,很多时候可能围绕着整个迷宫转了三四圈才找到下一步应该干什么。快乐是在它做的确实足够的优秀,复杂的迷宫结构加上有趣的新机制都让我感觉到非常的震撼,特别是在迷宫内部关卡的软引导下慢慢的抓住了作者的意图然后一口气给迷宫破解的那种感受真的很爽。

就以第三个迷宫举例吧(当然这部分会有很多的剧透)。这个迷宫的核心创意是整个迷宫会根据温度呈现三个完全不同的状态,炎热的火山、温暖的沙滩和寒冷的冰山三种截然不同的关卡,你需要通过频繁的切换温度找到可解的地形逐一攻破谜题,然后通关。游泳能力也起到一个承上启下的作用,先前为难你的水变成了你通往下一块区域的桥梁。而且我觉得有一个巧妙的一点就是在你从第二个迷宫到第三个迷宫之间,你会绕一个大弯经过几个大区域,你也会了解部分地形的特点和某些解谜关卡的简单版本,比如寒冷区域要携带火焰的道具不然会扣血和推水管的玩法等等,把大世界和迷宫巧妙结合在一起,让游戏的体验更加的连贯。

遐想之岛迷宫的好是全方面的。每个迷宫都有独特的创意,每一个的体验都是截然不同的,且能很好的和机关和主角的能力配合在一起。每一个迷宫的结构也非常的复杂,不仅有着分层的结构,有些关卡的机制还会让房间的格局发生变化。新能力的获取也想拿到了钥匙一样,再次回到前面的关卡的时候都会有种茅塞顿开的感觉。且也像上文所说,迷宫和大世界作为类塞游戏两个重要的部分,遐想之岛也能把它们很好的串在一起,而最终迷宫的表现我也非常满意,把先前见过的游戏机制做了一个大集合,且依旧还有新机制的引入,是我非常期待的最终关卡,很有那种大结局的感觉。

说完迷宫,另外一部分就是大世界探索做的也很不错。收集品特别特别丰富(就是后面找起来挺要命的,还好有攻略,不然真的是海底捞针了),岔路很多且小的探索路径也很多,冒险的沉浸感十足。而且地图内分散着大量的需要能力解锁的障碍,所以游戏二次甚至多次探索的体验也很好。

游戏的能力我觉得也是很有新意的,除了常规的弓箭武器外,复制、传送、吹风等等能力确实都挺有趣的,和各种机关的配合也不错。还有一个对怪物拍照解锁照片和图鉴的功能也算比较有新意的。

然后游戏内的NPC很多,且每次救完人之后就会来到小镇上,这个点我真的挺喜欢的。特别到后期看到小镇都是你救下的人们,配合着明亮的氛围加上轻松愉快的小曲,真的感觉有种幸福感在。剧情中有些支线做的也挺感动的,特别我记得还有剧场演绎很好玩(就是我打的英文版对于剧情来说很多还是半知半解的)

作者的更新最近也挺频繁的,就昨天我每次打开游戏都在更新,而且还特地更新了一个新的小神庙,太劳模了。

优点大概总结完了也说些劝退点吧:
1. 目前是没有官方中文的,但社区内好像有民间汉化可以用用看试试。
2. 游戏的迷宫难度我觉得算比较高的一档了,不建议类塞新手尝试,因为真的会很折磨的。游戏里的有些需要靠直觉解决的问题,我感觉也是得玩多了这个品类的才会有这种直觉。
3. 我现在还不理解为什么类塞这个品类就这么不喜欢做地图标签,这游戏收集品太多了而且分散在各处,纯脑记根本记不住一点。比如前期会碰见很多月光机关的山洞需要后期能力解锁,但实际上真到后期你只能一个一个房子进去穷举。但还好b站美境大佬做了收集攻略让我的收集过程变得没那么受苦。

4. 游戏里对电波的环节确实也挺多的,部分的boss或者关卡比较缺乏足够的引导,特别到了后期装备那么多,你只能一个一个试,特别最后一个boss,我觉得其它的思路也没毛但它就一种解法,打的让我很不舒服。
总的来说,如果你是类塞游戏的爱好者,这个游戏绝对是你今年不可错过的精品,在我心里它的迷宫是我觉得在类塞里做的最出色的最让人震撼的,真的非常推荐。
