類塞單篇測評:Isle of Reveries,迷宮做的最好的類塞

作者:冰芽川硫酸铵 發布時間:2026年10月21日 07:51

           在這個月初的時候籌劃的針對某個型別的小系列單篇測評的第一期來了,當時投票最高的是類塞爾達這個品類,正好9月也是這個品類井噴的一個月,就這個月就出了遐想之島和海盜兩個風評特別好的作品。那麼這個系列的第一期,就讓我們聚焦於4號發售的精品類塞——遐想之島(Isle of Reveries)。話說這個系列取什麼名字好聽點,如果大夥有想法可以評論一下!

Isle of Reveries -25%
Isle of Reveries
¥57.8¥77 史低

                   今年年初的時候,我通關了《塞爾達傳說:眾神的三角力量》,這是我通關的第一部塞爾達系列作品。作為一個三十多年前的作品放在現在依舊非常有趣,最讓我震撼的就是它的每個神廟(迷宮)的設計都是複雜且有趣的,每個神廟都有新意,且結構做的也非常的巧妙,比如骸骨森林分散的出入口、沼澤神殿的控制水位、烏龜神殿的移動平臺等等都給我留下了很深刻的印象(當然也有經常卡關迷路的痛苦在)。

《Isle of Reveries》實機截圖 1

          可以說那是三角力量的迷宮設計是後來的所有類塞都望塵莫及的,我也一直在尋找一個能給我帶來類似的體驗的類塞。而遐想之島,它真的做到了,總共六個大迷宮每個都複雜且有活,就第一個迷宮的精妙和複雜程度都比很多類塞最後的迷宮相當了。我整體遊玩的感受就是痛苦但又快樂,痛苦是在確實非常的難,很多時候可能圍繞著整個迷宮轉了三四圈才找到下一步應該幹什麼。快樂是在它做的確實足夠的優秀,複雜的迷宮結構加上有趣的新機制都讓我感覺到非常的震撼,特別是在迷宮內部關卡的軟引導下慢慢的抓住了作者的意圖然後一口氣給迷宮破解的那種感受真的很爽。

《Isle of Reveries》實機截圖 2

          就以第三個迷宮舉例吧(當然這部分會有很多的劇透)。這個迷宮的核心創意是整個迷宮會根據溫度呈現三個完全不同的狀態,炎熱的火山、溫暖的沙灘和寒冷的冰山三種截然不同的關卡,你需要透過頻繁的切換溫度找到可解的地形逐一攻破謎題,然後通關。游泳能力也起到一個承上啟下的作用,先前為難你的水變成了你通往下一塊區域的橋樑。而且我覺得有一個巧妙的一點就是在你從第二個迷宮到第三個迷宮之間,你會繞一個大彎經過幾個大區域,你也會了解部分地形的特點和某些解謎關卡的簡單版本,比如寒冷區域要攜帶火焰的道具不然會扣血和推水管的玩法等等,把大世界和迷宮巧妙結合在一起,讓遊戲的體驗更加的連貫。

這是作者自己做的
這是作者自己做的

         遐想之島迷宮的好是全方面的。每個迷宮都有獨特的創意,每一個的體驗都是截然不同的,且能很好的和機關和主角的能力配合在一起。每一個迷宮的結構也非常的複雜,不僅有著分層的結構,有些關卡的機制還會讓房間的格局發生變化。新能力的獲取也想拿到了鑰匙一樣,再次回到前面的關卡的時候都會有種茅塞頓開的感覺。且也像上文所說,迷宮和大世界作為類塞遊戲兩個重要的部分,遐想之島也能把它們很好的串在一起,而最終迷宮的表現我也非常滿意,把先前見過的遊戲機製做了一個大集合,且依舊還有新機制的引入,是我非常期待的最終關卡,很有那種大結局的感覺。

《Isle of Reveries》實機截圖 4

       說完迷宮,另外一部分就是大世界探索做的也很不錯。收集品特別特別豐富(就是後面找起來挺要命的,還好有攻略,不然真的是海底撈針了),岔路很多且小的探索路徑也很多,冒險的沉浸感十足。而且地圖內分散著大量的需要能力解鎖的障礙,所以遊戲二次甚至多次探索的體驗也很好。

《Isle of Reveries》實機截圖 5

         遊戲的能力我覺得也是很有新意的,除了常規的弓箭武器外,複製、傳送、吹風等等能力確實都挺有趣的,和各種機關的配合也不錯。還有一個對怪物拍照解鎖照片和圖鑑的功能也算比較有新意的。

《Isle of Reveries》實機截圖 6

         然後遊戲內的NPC很多,且每次救完人之後就會來到小鎮上,這個點我真的挺喜歡的。特別到後期看到小鎮都是你救下的人們,配合著明亮的氛圍加上輕鬆愉快的小曲,真的感覺有種幸福感在。劇情中有些支線做的也挺感動的,特別我記得還有劇場演繹很好玩(就是我打的英文版對於劇情來說很多還是半知半解的)

《Isle of Reveries》實機截圖 7

        作者的更新最近也挺頻繁的,就昨天我每次開啟遊戲都在更新,而且還特地更新了一個新的小神廟,太勞模了。

《Isle of Reveries》實機截圖 8

優點大概總結完了也說些勸退點吧:

1. 目前是沒有官方中文的,但社群內好像有民間漢化可以用用看試試。

2. 遊戲的迷宮難度我覺得算比較高的一檔了,不建議類塞新手嘗試,因為真的會很折磨的。遊戲裡的有些需要靠直覺解決的問題,我感覺也是得玩多了這個品類的才會有這種直覺。

3. 我現在還不理解為什麼類塞這個品類就這麼不喜歡做地圖示籤,這遊戲收集品太多了而且分散在各處,純腦記根本記不住一點。比如前期會碰見很多月光機關的山洞需要後期能力解鎖,但實際上真到後期你只能一個一個房子進去窮舉。但還好b站美境大佬做了收集攻略讓我的收集過程變得沒那麼受苦。

《Isle of Reveries》實機截圖 9

4. 遊戲裡對電波的環節確實也挺多的,部分的boss或者關卡比較缺乏足夠的引導,特別到了後期裝備那麼多,你只能一個一個試,特別最後一個boss,我覺得其它的思路也沒毛但它就一種解法,打的讓我很不舒服。

        總的來說,如果你是類塞遊戲的愛好者,這個遊戲絕對是你今年不可錯過的精品,在我心裡它的迷宮是我覺得在類塞裡做的最出色的最讓人震撼的,真的非常推薦。

《Isle of Reveries》實機截圖 10