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作為遊戲領域美術功底最能打的製作組之一,香草社的作品這次終於是可以首發登入steam了。我也有幸線上下提前試玩了朧村正怪奇譚。
之所以叫朧村正怪奇譚這麼拗口的名字。是因為本作將psv的朧村正和其後續的DLC元祿怪奇譚進行了融合。據說此次不是簡單的機械融合,而是精心打磨了一番。估計在劇情上可能會看到一些變化。

我相信很多同學喜歡朧村正並不是因為劇情。而是它華麗流暢,上下限極高的動作系統。所以這期試玩前瞻,我也會重點介紹朧村正怪奇譚的遊戲玩法和我對動作系統的感受。不過由於此次試玩只開放了百姬和鬼助兩名角色。所以其他角色的情況只能等之後再有機會給大家提前介紹了。
朧村正怪奇譚的整體動作系統,依舊延續了朧村正這是拳,這是跳,這是死狂笑一笑的風格。玩家只需要不斷地按攻擊鍵,然後系統就會根據敵我雙方的位置和方向,自行釋放對應的招數。所以很多大家在網上看到的朧村正華麗連段,實際上很可能只是攻擊、跳躍、衝刺的簡單方向組合。
當然除了基礎的招式以外,遊戲中的奧義也是隻需一鍵便可以釋放。而且為了進步強化奧義的體驗。朧村正怪奇譚中的奧義,不再只是與武器繫結,玩家還可以透過反覆使用對應武器,來習得所屬武器的奧義。

習得的奧義會記錄在奧義列表中。並且在奧義設定介面裡,習得的奧義快捷釋放,在方向鍵的基礎上,還新增了地面和空中兩種欄位。每個欄位可以登入三種奧義。當然如果你特別喜歡某一種奧義也可以同時將它登陸在地面和空中兩個欄位裡,前提是它在地面和空中都可以使用。也就是說理論上,在朧村正怪奇譚中一把妖刀最多可以同時使用七種不同奧義,並且奧義和奧義,奧義和招式之間也可以更輕鬆的形成連段,想一想都讓人爽得頭皮發麻!
不僅如此隨著遊戲的推進,很多奧義還可以進一步得到強化,展現出更加離譜的效果!同時鬼助和百姬也可以透過鍛造打造各種日本名刀。每把刀在提供不同屬性和奧義的基礎上,還兼顧了不同的被動效果與劇情推進。比如有些關卡和房間就需要你用特殊的刀才可以打破結界進入,而刀在切換的時候也會觸發切手技攻擊敵人。

因此遊戲在構築方面的玩法,可以肉眼的看出非常豐富。不同的刀可以形成構築,刀和奧義可以形成構築,而奧義和奧義之間也需要玩家手動配置來達到最順手的構築效果。
不過這套系統我感覺下來,要刷的東西應該是不少的。畢竟打刀要魂,升級刀還需要各種材料。對於喜歡全收集的玩家來說,遊戲時長大機率是向著50小時以上去了。
聊完了基礎方面我們再來聊聊,敵人和遊戲的難度情況。

我在試玩的過程中,選擇的是修羅模式。這個模式下敵人的動作雖然不是很快速,攻擊慾望也較為收斂。但是攻擊力確實不低,在多個敵人的搭配下,一旦中招血真的是一大塊一大塊的掉。所謂的防禦在左右夾擊下其實也並不好用。(也可能是我不會)所以整個戰鬥模式,我感覺還是以猛攻為主,同時兼顧刀的靈力消耗。雖然這作中普通攻擊回覆的靈力不少,而且斷刀也可以在收起武器後緩慢回覆,但是掌握不好靈力的分配,頻繁斷刀的話,打起來不僅不爽,還容易被電腦虐個死去活來。
至於boss,目前我打下來難度不是很高。無論是百姬的青坊主、入道輪,還是鬼助的大百足和鬼猿。掌握了橫版遊戲最典型的左右反覆橫跳之法,來卡boss轉身都比較好打。反倒是,我經常死於被一群小怪圍攻之下。

不過在試玩過程中我也發現了一些小的瑕疵,首先百姬和鬼助的戰鬥方式給我的感覺區分度不夠,雖然一個是太刀,一個是大太刀,但是很多招式重複度較高,甚至有的奧義可以說是簡單的換了個皮。不過看介紹影片,鬼助後期會加入更多的忍者型別招式。所以我相信在度過了前期之後,鬼助和百姬會逐漸體現出人物效能和招式上的差異。其次就是奧義,在登入快捷施法方面會有一些小bug,有時候你一個奧義登入之後,它是放不出來的。尤其是空中奧義這塊,我覺得製作組在明年正式版到來之前,最好還是好好修改和測試一下。畢竟這一塊對於朧村正怪奇譚來說是非常重要的。
除去以上兩點之外,從目前的試玩情況看下來。朧村正怪奇譚的完成度其實很高,無論是畫面、手感,還是系統的變化都在保留原汁原味的基礎上,展現了與時俱進的態度。在我這裡,正式版唯一的隱患除了bug應該就是日式售價在steam到底會定多少錢了。