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游戏开发

专区共收录 30 篇攻略资讯

itch新热门素材周推荐

itch新热门素材周推荐

一、免费素材 1、像素动画基础篇:33种战斗特效 33种战斗特效动画,另含57种元素变体,覆盖攻击、吟唱、治疗、技能与状态异常。 精灵表按 RPG Maker 版本分装:2000/2003、2003 Battle2、XP、VX Ace、MV,另有一版抖动处理的...

开发日志 #1:我们为什么要做《临界者》

开发日志 #1:我们为什么要做《临界者》

大家好,我们是 Evenss,《临界者》的开发团队。商店页上线有一阵子了,这算是我们第一次正式和大家打招呼。第一篇日志想聊聊:我们为什么要做这个游戏,以及希望它最后变成什么样。 我们喜欢的游戏 《饥荒》《泰拉瑞亚》《缺氧》《地心护核者》《僵尸毁灭工程》都给了我...

程序员零基础AI开发游戏大结局

程序员零基础AI开发游戏大结局

这里是程序员用 ai 零基础开发的大锤,Demo 总算是提交审核了。记录一下吧。 从立项开发开始,到现在基本是俩月时间了,这俩月基本是属于无休连轴转,白天上班远程,晚上回家继续开发,疯狂开发,目前累计 gpt 消耗 token 也有 120 亿了。 起因是因为...

程序员跨行ai开发游戏阶段汇报

程序员跨行ai开发游戏阶段汇报

大家好,这里是大锤,一个跨行用ai做游戏的小白,之前两篇分享吸引了很多人的观看与讨论,然后也有好多玩家给了建议和指导。我这根据大家的建议改了很多游戏内容 距离上一个版本过去两周多了,这段时间主要都是在做技能特效的优化,以及添加了一些新的机制、新的英雄。比如说会...

《质量效应》联合创始人怒批游戏业高管:根本不懂游戏开发

《质量效应》联合创始人怒批游戏业高管:根本不懂游戏开发

《质量效应》系列开发商 BioWare 联合创始人格雷格·泽舒克近日接受 80 Level 采访时,谈及工作室关闭一事,并批评游戏行业部分高管缺乏实际开发经验,根本不了解游戏制作的运作方式。 泽舒克表示,BioWare 的关闭令人惋惜。这家工作室曾为加拿大埃德...

关底BOSS:黑骑士

关底BOSS:黑骑士

大家好我是独立游戏《魔王诛杀》的制作人,目前第三章的关底BOSS黑骑士已经设计完成啦,想分享给大家 作为关底Boss,那必须要有健康且独特的机制和高傲的数值,不然纯折磨。与常规战斗不同,怪物的大脑都是在一堆行动池里根据权重随机行动,而黑骑士的行动则完全交由玩家...

《冒险与料理》开发日志:我们重新更改了战斗逻辑!

《冒险与料理》开发日志:我们重新更改了战斗逻辑!

嚯嚯,这一次我们给大伙带来了船新版本,之前是四人配队,现在我们经过简化改成了三人,同时也简化了技能对骰子数量的要求 之前的战斗逻辑是投出四个骰子,某些特殊技能需要复数的骰子才能释放,有的时候很难达到要求 现在我们简化了这一逻辑,特殊技能也只需要一个骰子,只是概...

做了近20年MMO,西山居制作人:不想再做下一款了

做了近20年MMO,西山居制作人:不想再做下一款了

一款MMORPG,究竟运营多久,才算穿越周期的经典,或者说够久? 对于这个问题,《剑侠世界4:无限》制作人理想中的答案一直是: 行业内经久不衰的游戏基本都是以20年为标准才算是穿越周期。 10月15日,《剑侠世界4:无限》正式公测。作为剑侠世界手游系列的“收官...

itch新热门素材周推荐

itch新热门素材周推荐

一、免费素材 1、Metroidvania Forge:Godot 4 类银河恶魔城教程资源 配套 YouTube 系列教程《Metroidvania Forge》的分章素材包,全程用 Godot 4 从零搭一个类银河恶魔城项目;这个页面是各章资源的下载入口,...

程序员跨行ai零基础开发游戏--踩坑分享(二)

程序员跨行ai零基础开发游戏--踩坑分享(二)

大家好,这里是大锤,一名跨行零基础做 AI 游戏的程序员。今天跟大家分享下我的踩坑经历,聊一聊我的游戏 UI风格之旅,希望也能帮助到刚刚打算用ai开发游戏的玩家们,大佬可以忽视或者指正。 目前我的游戏ui我个人觉得起码是能看了,不至于丑到爆炸,同时这也是 AI...

AI 开发游戏一个月:我已经认清现实了

AI 开发游戏一个月:我已经认清现实了

九月份,我一直在用 AI 开发一款“电子斗蛐蛐”游戏。总觉得我上我也行! 最开始的体验,确实很爽。 把想法描述出来,让 AI 帮忙搭系统、写代码,一个最小可玩的 MVP 很快就出来了。角色能上场,能打架,能释放技能,战斗也能分出胜负。 那时候很容易产生一种错觉...

在一堆“垃圾”里淘黄金?我越来越觉得发行商会变得更重要

在一堆“垃圾”里淘黄金?我越来越觉得发行商会变得更重要

游戏越来越容易做了。 但也正因为如此, 找到一个真正值得做、值得投、值得推的游戏,可能正在变得越来越难。 最近看了越来越多独立游戏之后,我突然有一个感觉: 未来游戏发行商的作用,可能反而会越来越大。 这听起来其实有点反直觉。 现在做游戏的门槛已经越来越低了。 ...