聊《捉迷藏》,绕不开奇门互娱的前作《人魅》。2024 年上线的《人魅》依托获奖线下密室 IP,开局热度很高,却受限于粗糙建模、服务器不稳等问题,口碑不及预期。
游戏已于10 月 22 日发售。
现在购买立减20%,折扣价36元。

不少小团队遇到这种情况,常会换个新名字重新出发,而他们选择直面问题,用同组新作《捉迷藏》给出答卷。

本作是四人联机恐怖解密,故事围绕一场火灾,牵出小城尘封十年的悬案,童谣在暗夜里回荡,真相藏在细碎线索之中。

相比《人魅》,这次提升肉眼可见:建模、动画、场景氛围全面升级,Demo 测试一万五千人同时游玩时,服务器、语音联机都很稳定。

玩法上,它保留了前作密室基因,但重心转向线索叙事,是一次稳妥的差异化尝试。四人合作开发远比单人、双人更难,既要兼顾不同玩家节奏、难度平衡,还要应对新手玩家拖慢全队流程的情况;

性能层面更是挑战,单人可以做视野剔除优化资源,四人视野、行进方向完全不可控,大部分场景资源需要常驻加载,开发压力不小。

整体来看,《捉迷藏》不是推翻重来,而是团队正视短板后的稳步迭代。不换皮、不回避争议,愿意啃下四人联机这块硬骨头,这份态度值得肯定。