聊《捉迷藏》,繞不開奇門互娛的前作《人魅》。2024 年上線的《人魅》依託獲獎線下密室 IP,開局熱度很高,卻受限於粗糙建模、伺服器不穩等問題,口碑不及預期。
遊戲已於10 月 22 日發售。
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不少小團隊遇到這種情況,常會換個新名字重新出發,而他們選擇直面問題,用同組新作《捉迷藏》給出答卷。

本作是四人聯機恐怖解密,故事圍繞一場火災,牽出小城塵封十年的懸案,童謠在暗夜裡迴盪,真相藏在細碎線索之中。

相比《人魅》,這次提升肉眼可見:建模、動畫、場景氛圍全面升級,Demo 測試一萬五千人同時遊玩時,伺服器、語音聯機都很穩定。

玩法上,它保留了前作密室基因,但重心轉向線索敘事,是一次穩妥的差異化嘗試。四人合作開發遠比單人、雙人更難,既要兼顧不同玩家節奏、難度平衡,還要應對新手玩家拖慢全隊流程的情況;

效能層面更是挑戰,單人可以做視野剔除最佳化資源,四人視野、行進方向完全不可控,大部分場景資源需要常駐載入,開發壓力不小。

整體來看,《捉迷藏》不是推翻重來,而是團隊正視短板後的穩步迭代。不換皮、不迴避爭議,願意啃下四人聯機這塊硬骨頭,這份態度值得肯定。