EA发售12小时,销量突破15000份。

这个数字对很多团队来说不算什么,但对我们这个小团队来说,远远超出预期。看到后台数字的时候,我们更多是诚惶诚恐。
因为每一份销量背后,都是信任。而我们必须坦白:当前版本还配不上这份信任。
EA上线后,我们收到了大量反馈。游戏仍有明显不足:优化、引导、数值平衡、bug……内容量也还不够。我们不会拿“EA阶段”当挡箭牌。问题就是问题,该挨骂挨骂,该修就修。
每一条反馈,都是大家在帮我们做游戏。我们的目标更清晰了,动力也更足了。
只是,我们需要时间。
从发售开始,团队已经进入高强度反馈收集状态。每一条建议、每一个bug、每一句差评,都会进入处理清单。严重崩溃、卡死、存档异常会最高优先级处理,其他问题按影响面排期。我们会第一时间修复更新,并定期公开修复进度和后续路线图。不装死,不画饼,不闭门造车。
我们计划用半年左右的时间,持续优化玩法、填充内容,和玩家一起把游戏打磨得更好。所以,求求大家,给我们一点时间。
我们真心建议:
先别买,加个愿望单就行。
等我们更新几个版本,看看到时候的评价再决定,不要冲动消费。玩家大大愿意等,就是对我们最大的支持。
如果你已经买了,我们跪谢,也道歉。
对不起,现在的体验不够好。请把遇到的所有问题都砸给我们!我们一条条改。我们不会跑路(全员腿已打断),不会装死,不会画饼。我们会定期同步进度,修复bug,更新内容。
犁浦工作室一直以来的精神,就是和玩家站在一起,努力做好游戏。我们的初心始终未变。
最后,再次感恩所有支持我们的玩家朋友。是你们让我们这个小团队有了继续做下去的勇气和动力。请给我们一点时间,我们一定努力,不辜负每一份信任。
犁浦工作室,给大家磕头了。
LEAP STUDIO