EA發售12小時,銷量突破15000份。

這個數字對很多團隊來說不算什麼,但對我們這個小團隊來說,遠遠超出預期。看到後臺數字的時候,我們更多是誠惶誠恐。
因為每一份銷量背後,都是信任。而我們必須坦白:當前版本還配不上這份信任。
EA上線後,我們收到了大量反饋。遊戲仍有明顯不足:最佳化、引導、數值平衡、bug……內容量也還不夠。我們不會拿“EA階段”當擋箭牌。問題就是問題,該捱罵捱罵,該修就修。
每一條反饋,都是大家在幫我們做遊戲。我們的目標更清晰了,動力也更足了。
只是,我們需要時間。
從發售開始,團隊已經進入高強度反饋收集狀態。每一條建議、每一個bug、每一句差評,都會進入處理清單。嚴重崩潰、卡死、存檔異常會最高優先順序處理,其他問題按影響面排期。我們會第一時間修復更新,並定期公開修復進度和後續路線圖。不裝死,不畫餅,不閉門造車。
我們計劃用半年左右的時間,持續最佳化玩法、填充內容,和玩家一起把遊戲打磨得更好。所以,求求大家,給我們一點時間。
我們真心建議:
先別買,加個願望單就行。
等我們更新幾個版本,看看到時候的評價再決定,不要衝動消費。玩家大大願意等,就是對我們最大的支援。
如果你已經買了,我們跪謝,也道歉。
對不起,現在的體驗不夠好。請把遇到的所有問題都砸給我們!我們一條條改。我們不會跑路(全員腿已打斷),不會裝死,不會畫餅。我們會定期同步進度,修復bug,更新內容。
犁浦工作室一直以來的精神,就是和玩家站在一起,努力做好遊戲。我們的初心始終未變。
最後,再次感恩所有支援我們的玩家朋友。是你們讓我們這個小團隊有了繼續做下去的勇氣和動力。請給我們一點時間,我們一定努力,不辜負每一份信任。
犁浦工作室,給大家磕頭了。
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