《全面战争幕府将军2 完全版》评测 亲自体验整个武士时代的兴亡

作者:AUTOMATON_CN 发布时间:2026年10月14日 16:15

将回合制国家经营与实时战斗融合在一起的《全面战争》系列已经拥有25年的历史,是全球范围内人气极高的策略游戏。

被誉为系列屈指可数人气作品的《全面战争:幕府将军2》的完全版。本次画面与UI等各种内容均针对现代进行了更新,并收录了游戏本篇以及此前发布的所有DLC。本文将围绕以幕末戊辰战争为题材的武家之殇DLC,带来《全面战争:幕府将军2 完全版》约30小时的游玩感想。

《全面战争幕府将军2 完全版》实机截图 1

以勤王派与佐幕派对立结构表现幕末的世界观

《全面战争:幕府将军2 完全版》是一款涵盖武士活跃时代的策略游戏。以战国时代为舞台的本篇中,织田信长、德川家康等大名以天下统一为目标争夺霸权。追加战役“武士崛起”以1175年源平合战为题材,描绘武家政权诞生;同样作为追加战役的“武家之殇”则以戊辰战争为题材,描绘武士活跃时代的终结。在这里,先就本次游玩的“武家之殇”战役目标以及所选势力进行说明。

“武家之殇”从持续250年以上的江户幕府政权开始动摇之时展开。以佩里黑船来航为开端,幕府的统治体制受到威胁。被幕府委以领地统治的大名们,对时代变化十分敏感。大名们分成了依然支持幕府体制的佐幕派(作品中为幕府)与抛弃幕府以天皇为中心的政治体制为目标的勤王派(作品中为政府军)。玩家将成为属于佐幕派或勤王派其中一方的大名,并以该势力胜利为目标。本次试玩中,我选择了属于勤王派的萨摩藩。

战役长度选择了“短期战役”。短期战役从1864年开始,必须在1870年末之前达成目标。本次具体目标是萨摩藩占领14个国家,并且使相当于现在京都府的“山城”和相当于现在东京都等的“武藏”在内的35个国家处于所属势力勤王派占领之下。为达成这些目标,不仅需要萨摩藩拥有支配他国的武力,也考验其作为勤王派领袖扩大同盟势力的外交手腕。

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由于是战国时代题材本篇的追加战役,“武家之殇”主要以争夺与史实戊辰战争不同领土为要素。虽然史实幕末中或许没有反复公然交战,但通过加入勤王派与佐幕派的对立结构,我感觉战役的胜利条件变得更加易懂。萨摩藩通过行使武力单独达成胜利条件并非不可能,但道路相当险峻。有时充实内政,并通过外交努力与勤王派其他势力结盟,会更接近胜利。作为内政、外交、军事全部紧密相连的策略游戏,《全面战争》系列独有的魅力得到了充分发挥。

《全面战争:幕府将军2》是2011年发售的作品,但在《全面战争:幕府将军2 完全版》中,画面与UI等都更新为现代风格。日本地形特色中的山地之多通过画面得到表现,战役整体地图也采用了能感受到高低差的设计。以绘卷般画面表现的事件场景个个出色,带来了历史题材游戏的沉浸感。《全面战争》系列的开发由总部位于英国的Creative Assembly负责,但以画面为首,本作的制作精细程度令人惊叹。

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玩家独有的幕末逐渐形成的回合制推进

本作以回合制推进作品中的时间。作品中的一年由24个回合构成,春夏秋冬各季节分别有6个回合。战役刚开始时可谓群雄割据,但随着作品中时间流逝,势力图不断被改写。在幕末日本,尽早完成西洋化的藩逐渐占据优势,军事单位中也逐渐出现更多装备枪炮的士兵。正如“武家之殇”这一战役名所示,能感受到武士时代终结之处,令人有些怅然。

“武家之殇”的短期战役中,必须从1864年开始,在1870年末之前达成胜利条件。本次游玩的萨摩藩位于现在的鹿儿岛,最初统治萨摩与大隅两处。虽然距离为满足胜利条件必须支配的山城与武藏较远,但位于九州南部的萨摩藩易于防守。巩固防守后,就以勤王派势力之姿攻打佐幕派国家。控制九州后,可以经由中国地区前往京都,也可以乘船经由四国地方前往京都。为了再现史实明治维新,我原本计划让萨摩与长州缔结萨长同盟,并作为同盟国进入中国地区,但这一企图未能实现。因为长州刚开始不久就灭亡了。

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由于长州消失,成立萨长同盟后再现明治维新已不可能。虽然立刻进入了与史实不同的if路线,但必须在没有长州的情况下完成明治维新。灭亡长州的冈藩是以九州为本据地的佐幕派,正以长州统治下的长门为跳板,试图正式进入中国地区。对于欲成为勤王派盟主的萨摩而言,不可能对此置之不理。于是量产军事单位,将冈藩支配下的国家逐一变为萨摩所有。

在将佐幕派赶出九州的同时,也致力于强化勤王派团结。勤王派之间缔结通商协定,就能通过交易增加收入;缔结军事同盟,则在遭敌势力攻击时能共同构筑防卫战线。本次游玩中,在1864年内成功灭亡了九州地区的佐幕派。虽然九州所有国家并非都在萨摩支配下,但已成为缔结军事同盟的勤王派领地。还与在四国地方成为支配势力的土佐藩缔结了通商协定。可以说开局相当顺利。

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不过,即便处于同盟关系,也不能无条件信任他国。既有从勤王派倒向佐幕派的势力,也有需要帮助时无法从同盟国获得必要支援的情况。本次游玩中,萨摩正打算攻打中国地区某国时,同盟国却先占领了敌国。与土佐藩共同进攻近畿地方时,也有城池先被攻下而成为土佐藩领地的情况。即便建立了共同战线,从以勤王派盟主为目标的角度看,也存在先下手为强的侧面。与其说是充满并肩作战感,不如说在某种程度上是带着算计携手,这种感觉或许更准确。

话说回来,缔结通商协定会直接带来每回合收入增加。在本作存在军事单位维持费概念的情况下,收入高低与军事力强弱密切相关。收入越多,就能雇佣越强的军事单位,并能在保持它们的同时继续推进。虽然每回合都要进行内政、外交、军事各项操作相当忙碌,但妥善完成这些正是通往胜利的捷径。在外交画面中,会以日本地图显示势力图,并能看到勤王派国家不断增加。可能存在的世界通过玩家选择的积累被构建出来,这里能感受到策略游戏的醍醐味。

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伴随武士终结、宣告枪炮时代到来的战斗

本作时间经过为回合制,而玩家手动进行的战斗则实时推进。从单位较少的序盘开始,敌我双方兵力就常常超过1000,有时甚至会展开数千人规模的战斗。与以步兵、枪兵等部队为中心的本篇战斗不同,“武家之殇”的特征是许多单位装备枪炮。

幕末也是武士时代迎来终结的时点,相比用刀枪战斗的单位,用枪炮战斗的单位活跃场合似乎更多。即便是序盘就可使用的“战列步兵”,也是以枪为武器的单位。即使是刀枪无法触及的距离,以战列步兵为首的枪炮单位攻击也能覆盖射程范围。使用“帕罗特炮”等大炮单位,还能从更远距离攻击。射程范围比战国时代更长,因此与骑兵反复突击的战斗印象大不相同。敌我双方还存在海军单位进行的海战,因此可以说整体印象是炮击战斗反复进行。

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不仅陆军单位,海军单位也默认可以炮击射击,这也是传达近代战斗的要素。海军炮击地点可在战斗中由玩家指定,若能炮击敌方主力部队或敌大将亲卫队,甚至可以在不接触的情况下让战斗占据优势。以远距离攻击为中心的“武家之殇”战斗,也让人切实感受到武士时代正在终结。阿姆斯特朗炮、加特林炮等当时最新装备也在作品中登场,因此战斗能让人感受到时代变化。随着作品中时间流逝,敌势力也会用强力单位编成军队。

作为武将,西乡隆盛等真实人物在本作中登场,但这更偏向于统率一支军队的将军侧面。像西乡隆盛、高杉晋作这样的真实人物,各藩大约1人,第2人以后的武将则为架空姓名。虽然也会希望更多真实武将登场,但若维新志士全都成为武将也会让人觉得不自然,所以或许这样正好。另外,维新志士会作为不参加战斗的谍报活动特殊单位登场,但那边没有固有姓名。

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在作品中,通过解锁被称为“氏族开发”的技能树,可以生产新单位。技能树分为偏内政能力与专精军事技术两类,推进哪一边由玩家决定。本次游玩中,因为想从序盘起就将九州各国纳入自国支配,所以优先推进军事技术。能从序盘生产大炮影响很大,使战斗更容易占据优势。

本作存在自动处理战斗的功能。当我方在士兵质量与数量上占优时,即使基本交给自动战斗,也能连胜。手动完成所有战斗很辛苦,因此本作搭载自动战斗会提升继续游玩的意愿。说得更细一点,在选择自动战斗还是手动战斗的画面上可以快速存档,能感受到对玩家的体贴。在追求真实感的同时,本作也彻底打磨了作为游戏的舒适性,这一点令人印象很好。

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终盘充满着杀或被杀的氛围

从游玩开始到作品中第1年,控制九州地方的我国萨摩藩,在第2年和第3年也平定了中国地区。萨摩藩已将胜利条件之一的山城纳入领土,如今作为勤王派领袖,势力已扩张到被周围认可的程度。原本想就这样继续进军武藏,但被称为“天下分目”的事件发生,使勤王派与佐幕派的势力争夺迎来了佳境。

瞄准东西延伸的萨摩藩领土,多个国家同时发动攻击。迎来第3年仍存活的国家不仅军事强大,也是在外交上找到同盟国的善战者。与1个国家开战,等同于连其同盟国也变为敌人,因此要与之对抗,必须在攻击和防御两方面都充实军队。围绕自国与派阀生存的战斗,充满杀或被杀的氛围。

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天下分目事件发生后,感觉难度上升了。即便为了防守已纳入领土的地方而雇佣士兵,也不能立刻整备军队,也无法立刻筹措必要资金。即使能防卫领土本身,海上交易路线有时也会被封锁,导致收入减少。冷静回顾的话,只要本据点萨摩没有被夺走,就仍有挽回余地,但当时还是对自己领地陷入危险感到不安。因为太想早点知道下一回合会怎样,根本停不下来。

作为让终盘更具刺激感的效果,天下分目事件给玩家带来了紧张感。不过,在此前后CPU会像变了一个人似的进行严峻博弈,因此根据玩家不同,可能会在此无法继续游玩。本次游玩中,终盘变成了领地争夺。一边守住胜利条件所需两处之一的山城作为萨摩领土,一边以另一处武藏为目标进击。萨摩藩占领14个国家也包含在胜利条件中,但随着回合推进,被敌国攻击而不断失去领土。一度超过20个国家的萨摩藩领土,在压制武藏时已减少到15个国家。最后虽有些强行推进,但跨越巨大牺牲后的胜利格外特别。虽然与史实不同,但有一种跑完只属于我的幕末的感觉。对武士时代的终结感到怅然,同时也满足于开拓新时代的亢奋。

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“武家之殇DLC”虽然是作为《全面战争:幕府将军2》追加战役开发的作品,但作为以幕末为舞台的游戏,单独也拥有很高完成度。随着回合积累,玩家独有的幕末逐渐形成,并让人想在这个箱庭世界中追求最优解。传达日本传统氛围的绘卷事件场景与音乐,即使从日本人视角看也没有违和感。在打造真实感的同时,也彻底坚持了内政与战斗等策略游戏独有的魅力。

除了从幕末完成明治维新的“武家之殇”外,《全面战争:幕府将军2 完全版》还收录了以织田信长等战国武将争取天下统一的本篇,以及以1175年源平合战为题材的追加战役。这些战役都以武士活跃的时代为题材,通过游玩一系列战役,可以体验从武士开端到终结的过程。玩家能够一边追思被编织的历史,一边体验由自己选择创造出的独有世界。能体验属于自己的历史正是本作最大魅力。

《全面战争:幕府将军2 完全版》已于10月13日发售,登陆PC(Steam/Epic/Microsoft Store)平台。