將回合制國家經營與實時戰鬥融合在一起的《全面戰爭》系列已經擁有25年的歷史,是全球範圍內人氣極高的策略遊戲。
被譽為系列屈指可數人氣作品的《全面戰爭:幕府將軍2》的完全版。本次畫面與UI等各種內容均針對現代進行了更新,並收錄了遊戲本篇以及此前釋出的所有DLC。本文將圍繞以幕末戊辰戰爭為題材的武家之殤DLC,帶來《全面戰爭:幕府將軍2 完全版》約30小時的遊玩感想。

以勤王派與佐幕派對立結構表現幕末的世界觀
《全面戰爭:幕府將軍2 完全版》是一款涵蓋武士活躍時代的策略遊戲。以戰國時代為舞臺的本篇中,織田信長、德川家康等大名以天下統一為目標爭奪霸權。追加戰役“武士崛起”以1175年源平合戰為題材,描繪武家政權誕生;同樣作為追加戰役的“武家之殤”則以戊辰戰爭為題材,描繪武士活躍時代的終結。在這裡,先就本次遊玩的“武家之殤”戰役目標以及所選勢力進行說明。
“武家之殤”從持續250年以上的江戶幕府政權開始動搖之時展開。以佩裡黑船來航為開端,幕府的統治體制受到威脅。被幕府委以領地統治的大名們,對時代變化十分敏感。大名們分成了依然支援幕府體制的佐幕派(作品中為幕府)與拋棄幕府以天皇為中心的政治體制為目標的勤王派(作品中為政府軍)。玩家將成為屬於佐幕派或勤王派其中一方的大名,並以該勢力勝利為目標。本次試玩中,我選擇了屬於勤王派的薩摩藩。
戰役長度選擇了“短期戰役”。短期戰役從1864年開始,必須在1870年末之前達成目標。本次具體目標是薩摩藩佔領14個國家,並且使相當於現在京都府的“山城”和相當於現在東京都等的“武藏”在內的35個國家處於所屬勢力勤王派佔領之下。為達成這些目標,不僅需要薩摩藩擁有支配他國的武力,也考驗其作為勤王派領袖擴大同盟勢力的外交手腕。


由於是戰國時代題材本篇的追加戰役,“武家之殤”主要以爭奪與史實戊辰戰爭不同領土為要素。雖然史實幕末中或許沒有反覆公然交戰,但透過加入勤王派與佐幕派的對立結構,我感覺戰役的勝利條件變得更加易懂。薩摩藩透過行使武力單獨達成勝利條件並非不可能,但道路相當險峻。有時充實內政,並透過外交努力與勤王派其他勢力結盟,會更接近勝利。作為內政、外交、軍事全部緊密相連的策略遊戲,《全面戰爭》系列獨有的魅力得到了充分發揮。
《全面戰爭:幕府將軍2》是2011年發售的作品,但在《全面戰爭:幕府將軍2 完全版》中,畫面與UI等都更新為現代風格。日本地形特色中的山地之多透過畫面得到表現,戰役整體地圖也採用了能感受到高低差的設計。以繪卷般畫面表現的事件場景個個出色,帶來了歷史題材遊戲的沉浸感。《全面戰爭》系列的開發由總部位於英國的Creative Assembly負責,但以畫面為首,本作的製作精細程度令人驚歎。


玩家獨有的幕末逐漸形成的回合制推進
本作以回合制推進作品中的時間。作品中的一年由24個回合構成,春夏秋冬各季節分別有6個回合。戰役剛開始時可謂群雄割據,但隨著作品中時間流逝,勢力圖不斷被改寫。在幕末日本,儘早完成西洋化的藩逐漸佔據優勢,軍事單位中也逐漸出現更多裝備槍炮計程車兵。正如“武家之殤”這一戰役名所示,能感受到武士時代終結之處,令人有些悵然。
“武家之殤”的短期戰役中,必須從1864年開始,在1870年末之前達成勝利條件。本次遊玩的薩摩藩位於現在的鹿兒島,最初統治薩摩與大隅兩處。雖然距離為滿足勝利條件必須支配的山城與武藏較遠,但位於九州南部的薩摩藩易於防守。鞏固防守後,就以勤王派勢力之姿攻打佐幕派國家。控制九州後,可以經由中國地區前往京都,也可以乘船經由四國地方前往京都。為了再現史實明治維新,我原本計劃讓薩摩與長州締結薩長同盟,並作為同盟國進入中國地區,但這一企圖未能實現。因為長州剛開始不久就滅亡了。

由於長州消失,成立薩長同盟後再現明治維新已不可能。雖然立刻進入了與史實不同的if路線,但必須在沒有長州的情況下完成明治維新。滅亡長州的岡藩是以九州為本據地的佐幕派,正以長州統治下的長門為跳板,試圖正式進入中國地區。對於欲成為勤王派盟主的薩摩而言,不可能對此置之不理。於是量產軍事單位,將岡藩支配下的國家逐一變為薩摩所有。
在將佐幕派趕出九州的同時,也致力於強化勤王派團結。勤王派之間締結通商協定,就能透過交易增加收入;締結軍事同盟,則在遭敵勢力攻擊時能共同構築防衛戰線。本次遊玩中,在1864年內成功滅亡了九州地區的佐幕派。雖然九州所有國家並非都在薩摩支配下,但已成為締結軍事同盟的勤王派領地。還與在四國地方成為支配勢力的土佐藩締結了通商協定。可以說開局相當順利。


不過,即便處於同盟關係,也不能無條件信任他國。既有從勤王派倒向佐幕派的勢力,也有需要幫助時無法從同盟國獲得必要支援的情況。本次遊玩中,薩摩正打算攻打中國地區某國時,同盟國卻先佔領了敵國。與土佐藩共同進攻近畿地方時,也有城池先被攻下而成為土佐藩領地的情況。即便建立了共同戰線,從以勤王派盟主為目標的角度看,也存在先下手為強的側面。與其說是充滿並肩作戰感,不如說在某種程度上是帶著算計攜手,這種感覺或許更準確。
話說回來,締結通商協定會直接帶來每回合收入增加。在本作存在軍事單位維持費概念的情況下,收入高低與軍事力強弱密切相關。收入越多,就能僱傭越強的軍事單位,並能在保持它們的同時繼續推進。雖然每回合都要進行內政、外交、軍事各項操作相當忙碌,但妥善完成這些正是通往勝利的捷徑。在外交畫面中,會以日本地圖顯示勢力圖,並能看到勤王派國家不斷增加。可能存在的世界透過玩家選擇的積累被構建出來,這裡能感受到策略遊戲的醍醐味。

伴隨武士終結、宣告槍炮時代到來的戰鬥
本作時間經過為回合制,而玩家手動進行的戰鬥則實時推進。從單位較少的序盤開始,敵我雙方兵力就常常超過1000,有時甚至會展開數千人規模的戰鬥。與以步兵、槍兵等部隊為中心的本篇戰鬥不同,“武家之殤”的特徵是許多單位裝備槍炮。
幕末也是武士時代迎來終結的時點,相比用刀槍戰鬥的單位,用槍炮戰鬥的單位活躍場合似乎更多。即便是序盤就可使用的“戰列步兵”,也是以槍為武器的單位。即使是刀槍無法觸及的距離,以戰列步兵為首的槍炮單位攻擊也能覆蓋射程範圍。使用“帕羅特炮”等大炮單位,還能從更遠距離攻擊。射程範圍比戰國時代更長,因此與騎兵反覆突擊的戰鬥印象大不相同。敵我雙方還存在海軍單位進行的海戰,因此可以說整體印象是炮擊戰鬥反覆進行。


不僅陸軍單位,海軍單位也預設可以炮擊射擊,這也是傳達近代戰鬥的要素。海軍炮擊地點可在戰鬥中由玩家指定,若能炮擊敵方主力部隊或敵大將親衛隊,甚至可以在不接觸的情況下讓戰鬥佔據優勢。以遠距離攻擊為中心的“武家之殤”戰鬥,也讓人切實感受到武士時代正在終結。阿姆斯特朗炮、加特林炮等當時最新裝備也在作品中登場,因此戰鬥能讓人感受到時代變化。隨著作品中時間流逝,敵勢力也會用強力單位編成軍隊。
作為武將,西鄉隆盛等真實人物在本作中登場,但這更偏向於統率一支軍隊的將軍側面。像西鄉隆盛、高杉晉作這樣的真實人物,各藩大約1人,第2人以後的武將則為架空姓名。雖然也會希望更多真實武將登場,但若維新志士全都成為武將也會讓人覺得不自然,所以或許這樣正好。另外,維新志士會作為不參加戰鬥的諜報活動特殊單位登場,但那邊沒有固有姓名。

在作品中,透過解鎖被稱為“氏族開發”的技能樹,可以生產新單位。技能樹分為偏內政能力與專精軍事技術兩類,推進哪一邊由玩家決定。本次遊玩中,因為想從序盤起就將九州各國納入自國支配,所以優先推進軍事技術。能從序盤生產大炮影響很大,使戰鬥更容易佔據優勢。
本作存在自動處理戰鬥的功能。當我方在士兵質量與數量上佔優時,即使基本交給自動戰鬥,也能連勝。手動完成所有戰鬥很辛苦,因此本作搭載自動戰鬥會提升繼續遊玩的意願。說得更細一點,在選擇自動戰鬥還是手動戰鬥的畫面上可以快速存檔,能感受到對玩家的體貼。在追求真實感的同時,本作也徹底打磨了作為遊戲的舒適性,這一點令人印象很好。


終盤充滿著殺或被殺的氛圍
從遊玩開始到作品中第1年,控制九州地方的我國薩摩藩,在第2年和第3年也平定了中國地區。薩摩藩已將勝利條件之一的山城納入領土,如今作為勤王派領袖,勢力已擴張到被周圍認可的程度。原本想就這樣繼續進軍武藏,但被稱為“天下分目”的事件發生,使勤王派與佐幕派的勢力爭奪迎來了佳境。
瞄準東西延伸的薩摩藩領土,多個國家同時發動攻擊。迎來第3年仍存活的國家不僅軍事強大,也是在外交上找到同盟國的善戰者。與1個國家開戰,等同於連其同盟國也變為敵人,因此要與之對抗,必須在攻擊和防禦兩方面都充實軍隊。圍繞自國與派閥生存的戰鬥,充滿殺或被殺的氛圍。


天下分目事件發生後,感覺難度上升了。即便為了防守已納入領土的地方而僱傭士兵,也不能立刻整備軍隊,也無法立刻籌措必要資金。即使能防衛領土本身,海上交易路線有時也會被封鎖,導致收入減少。冷靜回顧的話,只要本據點薩摩沒有被奪走,就仍有挽回餘地,但當時還是對自己領地陷入危險感到不安。因為太想早點知道下一回合會怎樣,根本停不下來。
作為讓終盤更具刺激感的效果,天下分目事件給玩家帶來了緊張感。不過,在此前後CPU會像變了一個人似的進行嚴峻博弈,因此根據玩家不同,可能會在此無法繼續遊玩。本次遊玩中,終盤變成了領地爭奪。一邊守住勝利條件所需兩處之一的山城作為薩摩領土,一邊以另一處武藏為目標進擊。薩摩藩佔領14個國家也包含在勝利條件中,但隨著回合推進,被敵國攻擊而不斷失去領土。一度超過20個國家的薩摩藩領土,在壓制武藏時已減少到15個國家。最後雖有些強行推進,但跨越巨大犧牲後的勝利格外特別。雖然與史實不同,但有一種跑完只屬於我的幕末的感覺。對武士時代的終結感到悵然,同時也滿足於開拓新時代的亢奮。

“武家之殤DLC”雖然是作為《全面戰爭:幕府將軍2》追加戰役開發的作品,但作為以幕末為舞臺的遊戲,單獨也擁有很高完成度。隨著回合積累,玩家獨有的幕末逐漸形成,並讓人想在這個箱庭世界中追求最優解。傳達日本傳統氛圍的繪卷事件場景與音樂,即使從日本人視角看也沒有違和感。在打造真實感的同時,也徹底堅持了內政與戰鬥等策略遊戲獨有的魅力。
除了從幕末完成明治維新的“武家之殤”外,《全面戰爭:幕府將軍2 完全版》還收錄了以織田信長等戰國武將爭取天下統一的本篇,以及以1175年源平合戰為題材的追加戰役。這些戰役都以武士活躍的時代為題材,透過遊玩一系列戰役,可以體驗從武士開端到終結的過程。玩家能夠一邊追思被編織的歷史,一邊體驗由自己選擇創造出的獨有世界。能體驗屬於自己的歷史正是本作最大魅力。
《全面戰爭:幕府將軍2 完全版》已於10月13日發售,登陸PC(Steam/Epic/Microsoft Store)平臺。