最近也是用上Claude了,赶紧用Opus5.5的无敌审美帮我优化优化游戏。

原来的背景
这是原来的背景
下面这些是8个区域的新背景,根据不同区域的特色和兵种,boss组合,我们研究了新的背景方案优化了整体表现。

区域1

区域2

区域3

区域4

区域5

区域6

区域7

区域8
说实话我第一眼看到的时候是非常惊艳的,因为经过迭代新的背景不仅完美符合之前的要求,也没有过于显眼和突兀,而且也有各自的基础特色,做出了区域间的区分度,让游戏的整体观感提升了不少。
游戏Demo目前已经上线Steam!也会参加即将开始的新品节,欢迎大家前来游玩!
游戏的主要机制是精神控制敌人变成自己的小弟,自己的小弟会旋转在自己身边,可以保留或者激活使用,不同的小弟有不同的作用,包括轨道炮,浮游炮,立场盾,导弹,冲刺等等作用。
游戏是以增量方式推进的,一共8个区域对应8个独具特色和应对方法的boss,不断遭遇并控制新的敌人,战胜新的boss,最终夺取万机之主的力量。