#

CodeX

专区共收录 5 篇攻略资讯

如何使用AI快速开发你的游戏原型-美术资产2D篇

如何使用AI快速开发你的游戏原型-美术资产2D篇

Agent制作游戏教程(三):独狼的美术自救指南——AI制作美术资产的三种流派 本文依然基于我自己的独立游戏《码农物语》开发时遇到的问题以及踩坑总结,干货较多,面向有一定AI和Agent使用基础、但美术基础约等于零、或者根本没预算请外包美术的独狼开发者。 但是...

让Opus5.5帮我优化了一下游戏背景,太爽啦

让Opus5.5帮我优化了一下游戏背景,太爽啦

最近也是用上Claude了,赶紧用Opus5.5的无敌审美帮我优化优化游戏。 原来的背景 这是原来的背景 下面这些是8个区域的新背景,根据不同区域的特色和兵种,boss组合,我们研究了新的背景方案优化了整体表现。 区域1 区域2 区域3 区域4 区域5 区域6...

用 Codex 做完游戏,怎么上架 Steam?照着这条流程走

用 Codex 做完游戏,怎么上架 Steam?照着这条流程走

究极省流版:注册 Steamworks → 建立应用 → 准备商店 → 打包上传 → 安装测试 → 提交审核 → 正式发售 先把这条线记住,不用先研究后台每个按钮。 注意,为了阅读体验,本篇教程每一步都是“做什么—踩坑怎么办—可选解释”。 赶时间就看前两部分。...

AI能帮你写代码,但游戏究竟该怎么设计?|游戏设计个人经验分享

AI能帮你写代码,但游戏究竟该怎么设计?|游戏设计个人经验分享

依旧先叠甲:非专业策划,目前正在秋招在找系统策划相关工作,仅个人经验分享。有讲解错误的地方欢迎在评论区拷打,欢迎在评论区拷打,欢迎在评论区拷打。我的个人项目《渡劫录》复刻了土豆兄弟的核心系统,并新增境界机制,与法宝共鸣系统,感兴趣的朋友可以在个人网站查看my-...

做了个大肥鱼桌宠插件,会在没活的时候自己去打游戏

做了个大肥鱼桌宠插件,会在没活的时候自己去打游戏

待机 待机久了会自己去打游戏,打久了还不理她也会自己打瞌睡 爱慕西,启动 打瞌睡 自动状态下如果在打电动,被打断干活会先震惊再关闭游戏,进入深度思考模式 正在食用大米 游戏屏目前只做了爱慕西和旮旯给木,纯代码生成像素 游戏本身可简单互动,点击交互外区域可以更换...