棋盘上的大鸟--\(˙<>˙)/--Boss要怎么设计?

作者:岸天 发布时间:2026年10月27日 23:19

各位玩家好~ 我是《棋门遁甲》的开发者。今天来给大家分享一下我很喜欢的我游戏里的大鸟Boss的设计。这个Boss在这次的免费Demo里面就可以挑战到噢~

棋门遁甲
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在我的游戏里目前有两只能在天上飞的鸟,一个就是第一幕可以遇到的九星Boss天禽·禽王,一个就是她的“眷族”铁翎。

帅气的大鸟--\(˙<>˙)/--
帅气的大鸟--\(˙<>˙)/--

铁翎的机制比较简单,会起飞瞄准一个位置,然后朝着那个位置扑击落地,下回合再起飞。这个体型小的鸟在天上飞的时候是没办法被选中的,也就是说你完全打不到他。要等它扑下来落了地,才打得到。

而天禽作为Boss也和铁翎的机制类似,但是她的行为一共有几拍:

起飞准备扑击

飞起来 哟吼
飞起来 哟吼

飞扑,砸中会被击退一格;落地后她会停一拍,这时候可以贴上去打她

扑击-伤害+击退
扑击-伤害+击退

召唤铁翎护卫

召唤护卫,准备范围攻击
召唤护卫,准备范围攻击

范围掀风击退

范围攻击会把目标击退
范围攻击会把目标击退

以及一个大招:百禽齐射。她的血掉到四分之三、一半、四分之一的时候各放一次。这个大招会直接锁头无法躲避,但是发射的羽毛的数量和场上存活的铁翎有关,所以提前削减铁翎的数量就不会被打的很疼。

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天禽还有一个特性是,她因为是boss体型巨大,所以她在起飞的时候虽然近战攻击无法打到她,但是远程和AOE伤害她还是吃的,所以远程或者范围攻击比较多的构筑方式对她本身和落地的鸟群都是比较克制的。

我在试玩下来感觉诶~我这套设计还挺适合这个棋盘的,不知道大家觉得这个BOSS的设计怎么样?

又有没有小伙伴在这次的免费Demo里面打到过这个boss呢?(这次免费demo一共有3个关底boss,设计思路和解法都不太一样)

大家如果有别的好的建议和创意也可以在评论区咱们一起讨论一下~ 

棋门遁甲 Demo
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