如果把“水硕”真的做成一个游戏,会发生什么?
其实就是我之前文章写的,如果《留学模拟器》完全真实,其实没有意思了。
因为留学无论天天 PDF 的选手还是老鼠人,其实主要都是上课。
真的有人喜欢上课吗?
先从不上课开始
留学过的朋友们都知道,加入新生群的第一个好友,基本都是那个从来不说话,但是库库加好友的代写(伪装成同学)。
找他可以代课、代写作业,甚至还能代考。
当然,现实真的不可取。
但是马上又有一个问题:
这位友善的“同学”提供的服务不是免费的。(有时候还爱撒点小谎)

那没钱怎么办?
大一没有工作许可,没法打工,只能想想办法了。
刚开始能干的工作也不怎么样,比如去餐馆洗盘子。
但是洗着洗着,你可能发现一些本来不该被你看见的东西。
为了正义举报老板?与老板同流合污升职涨薪?

不止是剧情,其实还是玩法。
当然,不止可以威胁你的老板。
当你学习谋略重心,并且越走越深以后,你会发现每个人都有自己的秘密。
而且不是说查到了以后只能二选一:
“曝光”或者“不曝光”。
你完全可以先放着。
当秘密不是秘密的时候,反而失去了价值。

比如你发现这破工作要求怎么这么高。
除了苦哈哈地一点一点努力之外,也可以试试直接通过威胁走关系。
当然,真要玩得缺德一点,也不是查到一个秘密马上就发。
可以先继续查。
把这个人身上能找到的把柄差不多都找出来。
全都换成人情,能给你办的事情都办完了,再榨干最后一点剩余价值。
PDF 一下,也算发挥最后一点余温。

早就不是“水硕”了
但是玩到这里,其实已经跟“水硕”没什么关系了。
问题是游戏里的人生很多时候就是这么歪掉的。
因为这才是这个游戏比较有意思的地方。
你原本一个人生活好好的,结果谈了一个小白脸/捞女,生活成本被迫翻倍还天天吵着要礼物。
还嫌弃你的小窝太小不得不花钱租大房子,同居之后调查他秘密还发现他过去的历史,论文投不到三区不得不天天加班。
直到三区过了才过上好日子,结果最后没留在英国又被甩了

首发的问题
这个首先很抱歉我的手贱
本来内测的时候已经基本没 Bug 了,但是发售前为了优化体验又改了不少东西,结果反而砍到大动脉了。
正式发售以后,考试、论文、结算、剧情、存档都冒出来过恶性 Bug。
更麻烦的是,我们后来才发现,大量原本已经做好的随机事件根本没有正常触发,导致玩家感到很明显的重复。
所以发售以后基本一直都在修。
到现在 Bug 基本已经处理完了,同时也开始根据玩家反馈重新改很多东西。
这段时间到底改了什么?
比如之前英美虽然是两个国家,但同学 NPC 还是同一套人。
所以 10 月 2 日这次更新,美国线的同学直接全部换成了九个新角色。
纽约和伦敦也加入了完整四季:
春天开花,秋天落叶,冬天积雪,早晚和深夜的光线也会变化。

之前很多人说刚进游戏不知道该干嘛,所以新手指引也整个重做了。
剧情形式也开始改,一些比较重要的人物剧情现在已经做成了全屏演出。
后面的计划
大三大四原本设计好的不同留学圈子竞争、恋人互动、旅游、打猎、还有些不太能说的内容,因为开发时间确实来不及,目前还没有全部做出来。
所以现阶段先用快速推进,把完整结局交给玩家。
毕竟如果连这一生最后过成什么样都看不到,都算不上人生模拟游戏了。
接下来最主要的更新,就是创意工坊。
不得不说,《留学模拟器》首发确实让不少玩家失望了,虽然修复好bug之后好评率一直在上涨,但是首发的热度完全错过了
作为一个不能更小的小作坊,很多东西我没有经验,也没有团队。
等这段时间忙完以后,我其实挺想专门写一篇独立游戏开发的帖子。
因为游戏开发能踩的坑,我自己基本踩了个遍。