如果你是卡牌肉鸽设计师,会如何调整这件高风险高收益的遗物?

作者:INDIRECTSHINE 发布时间:2026年10月31日 06:02

大家好,我们是肉鸽卡牌游戏《哈玛雷特》的开发者,来自韩日两国组成的跨国团队INDIRECT SHINE。我是团队代表,Kim。

哈玛雷特
哈玛雷特
敬请期待

Steam新品节昨天已经正式结束了,作为一款画风相对小众的游戏,我们也在新品节取得了自己较为满意的成就,尤其是达成了Steam Demo的特别好评,这让我们感到非常欣慰。

里面有很多评论来自中国的玩家,而且根据我们在网络社区和玩家群收集到的一些反馈来看,中国玩家会以极高的准确性指出一些我们难以攻克或没有意识到的游戏中存在的问题。结合我们收集到的游戏数据来说,这些见解对我们改进游戏非常有帮助。在这里也特地感谢你们!

《哈玛雷特》实机截图 1

今天要和大家聊的,是我们游戏中的一个特殊遗物,也是此前被一些玩家“吐槽”过的遗物——欺诈骰子。

《哈玛雷特》实机截图 2

其实在最初设计时,我们对这个遗物还是比较满意的。不过,在新品节期间,我们收到了一些玩家的反馈,认为它的随机性太强,使用起来不够稳定,似乎有些配不上它的高稀有度。从我们自己的数据统计工具来看,欺诈骰子的选取率也确实相对较低。

所以,今天除了介绍这个遗物的具体效果,我们也想听听玩家们的意见:大家觉得欺诈骰子需要调整效果,还是降低稀有度呢?如果由你来设计,又会怎样修改它?

《哈玛雷特》实机截图 3

欺诈骰子的效果很简单:共鸣成功时恢复1点法力,共鸣失败时则失去1点法力。

这样的设计赋予了它很强的随机性。一方面,每张卡牌都有机会以更低的费用打出,如果运气足够好,甚至可以在一回合内连续打出多张高费卡牌;但另一方面,一旦连续几次共鸣失败,也可能陷入一整个回合都打不出牌的尴尬境地。

除此之外,玩家也无法主动对欺诈骰子使用专注力,这让它的实际表现变得更加两极分化。从好的方面来看,不需要为这个遗物额外投入专注力,每回合只需要将2点专注力用于保证卡牌的最佳出手效果;但反过来说,无法主动投入专注力,也会让卡牌的出手效果具有更大随机性,如果共鸣失败的话,有的关键卡牌可能很难发挥最佳效果,从而影响整体战斗节奏。

总得来说,欺诈骰子的收益上限比较高,但同样的,失败时所能获得的下限也比较低。虽然可以通过搭配不同遗物和遗物升级的方式提高它的共鸣成功率,但作为一个高稀有度的遗物,通常能获得它的时候整体流程已经到比较后期的阶段,能否完美发挥出它的最佳功效也是一个问题。

所以大家觉得,这个遗物是否需要调整?如果让大家来设计的话,又会怎样调整它的机制或效果?