大家好,我們是肉鴿卡牌遊戲《哈瑪雷特》的開發者,來自韓日兩國組成的跨國團隊INDIRECT SHINE。我是團隊代表,Kim。
Steam新品節昨天已經正式結束了,作為一款畫風相對小眾的遊戲,我們也在新品節取得了自己較為滿意的成就,尤其是達成了Steam Demo的特別好評,這讓我們感到非常欣慰。
裡面有很多評論來自中國的玩家,而且根據我們在網路社群和玩家群收集到的一些反饋來看,中國玩家會以極高的準確性指出一些我們難以攻克或沒有意識到的遊戲中存在的問題。結合我們收集到的遊戲資料來說,這些見解對我們改進遊戲非常有幫助。在這裡也特地感謝你們!

今天要和大家聊的,是我們遊戲中的一個特殊遺物,也是此前被一些玩家“吐槽”過的遺物——欺詐骰子。

其實在最初設計時,我們對這個遺物還是比較滿意的。不過,在新品節期間,我們收到了一些玩家的反饋,認為它的隨機性太強,使用起來不夠穩定,似乎有些配不上它的高稀有度。從我們自己的資料統計工具來看,欺詐骰子的選取率也確實相對較低。
所以,今天除了介紹這個遺物的具體效果,我們也想聽聽玩家們的意見:大家覺得欺詐骰子需要調整效果,還是降低稀有度呢?如果由你來設計,又會怎樣修改它?

欺詐骰子的效果很簡單:共鳴成功時恢復1點法力,共鳴失敗時則失去1點法力。
這樣的設計賦予了它很強的隨機性。一方面,每張卡牌都有機會以更低的費用打出,如果運氣足夠好,甚至可以在一回合內連續打出多張高費卡牌;但另一方面,一旦連續幾次共鳴失敗,也可能陷入一整個回合都打不出牌的尷尬境地。
除此之外,玩家也無法主動對欺詐骰子使用專注力,這讓它的實際表現變得更加兩極分化。從好的方面來看,不需要為這個遺物額外投入專注力,每回合只需要將2點專注力用於保證卡牌的最佳出手效果;但反過來說,無法主動投入專注力,也會讓卡牌的出手效果具有更大隨機性,如果共鳴失敗的話,有的關鍵卡牌可能很難發揮最佳效果,從而影響整體戰鬥節奏。
總得來說,欺詐骰子的收益上限比較高,但同樣的,失敗時所能獲得的下限也比較低。雖然可以透過搭配不同遺物和遺物升級的方式提高它的共鳴成功率,但作為一個高稀有度的遺物,通常能獲得它的時候整體流程已經到比較後期的階段,能否完美發揮出它的最佳功效也是一個問題。
所以大家覺得,這個遺物是否需要調整?如果讓大家來設計的話,又會怎樣調整它的機制或效果?