如何能让《致命躯壳2》变得更好?

作者:埃里克游 发布时间:2026年10月26日 01:05

《致命躯壳2》实机截图 1

首先声明,我挺喜欢《致命躯壳2》的,也白金了,这里主要也是讲讲自己的游玩感受,不是真的大言不惭提什么修改建议

第一代的《致命躯壳》就是一个优缺点非常明显的游戏,在我这是一个合格的魂游小品,有亮眼的美术设计,饶有趣味的世界观和躯壳系统,稀烂的地图引导,中规中矩的战斗体验,和一些不重要但有点小意思的游戏设计。

《致命躯壳2》取消体力限制后完全放飞了,加上全方位的进化,更是值得一试的魂游。

《致命躯壳2》实机截图 2

美术设计似乎不能更好了,比1代更上一层楼,邪典又酷炫,部分怪物设计多一分就恶心,少一分又不够带感,总之很对我口味。更戳中我的是,大到世界场景,小到物品的设计精致又统一,而且不敷衍。时常感叹,连宝箱都整这么酷的吗 每一个躯壳都很帅,女战士更是少有的力量美感与神秘兼具 就是无处不在的打坐点有点鸡肋,雾蒙蒙的场景还够不上“前有绝景”。如果真的要提意见,为什么需要解锁的新皮肤,不如默认皮肤好看啊?!

《致命躯壳2》实机截图 3

地图探索怎么能更好?

开放世界的设计有参考艾尔登法环的影子。大世界里分块兴趣点,穿插着地牢和信标的小区域,还有箱庭套箱庭的粗暴套路。这些都不是问题。地牢和堕落之门的体验证明制作组是可以做出探索感受还不错的小关卡的,但是一放到开放世界里,就岔路连着岔路,传送门接着传送门,大概是仗着有路线翔实的地图,开放世界里的线路设计对一周目来说太过繁杂,对我这种舔图癖来说压力太大了。尽管有地图,走了一段之后也经常迷失方向,不知道哪些地方去过了,要怎么回去把另一条岔路给走了,需要开地图反复比对。如果说要最小程度改动,在地图上加一层浅浅的迷雾就好了,能让我看地图就知道哪些地方没有去过,探索起来更有目标感了,体感能提升不少。另外把重要的NPC也在地图上标一标吧谢谢。

《致命躯壳2》实机截图 4

战斗体验怎能更好?

这一作丰富了躯壳和武器,每一个躯壳基本都有独特的机制,每一把武器除了模组和基础属性的差异之外,搭配通用或专属余露石能产生多样的效果。不复杂,但有效,可玩性不错。

但制作组似乎希望玩家玩多周目。一周目前期资源很紧张,躯壳解锁和武器升级都捉襟见肘,血瓶少又升得慢,敌人伤害很高,多数躯壳续航都差,前期整体感受就是推图推得如履薄冰。我中后期才拿到可以熔化装备返还素材的道具,所以一直都升用顺手的长剑(应该是大剑吧),配装路线也倾向保守,余露石选择叠吸血加血量上限的,完全是传统魂游的路数了。

到玛蒙废墟大图后,长剑削韧已经削不动重装士兵了,改换成了巨剑,用到通关。跟敌人的交锋胜负在一瞬之间,干掉彼此都是两三刀的事儿,变成了慢速动作游戏。虽然大家都说巨剑的动作模组太差,但习惯了还好,砍瓜切菜的手感也非常过瘾,电石冰石都伤害可观,也算是爽游了。

目前的设计,在一周目可能很难体验到多种躯壳、多种武器的组装,前期的探索压力无形中引导我做了保守的配装选择,更多独特的躯壳机制被放弃,或许会留到通关后试试,或许会留到二周目,但我通常不玩二周目。这可能也算不上缺点,跟玩家个人的游玩选择有关,但如果前期的资源更多一点,或者返还材料是个初始功能,能让玩家的选择更从容一些。

《致命躯壳2》实机截图 5

至于后期的敌人数值问题,等我打到后期的时候游戏已经更新了,加上我用的巨剑+骑士,寄生之石(加血量上限)焊死在了装备上,骑士还有减伤的能力,所以对数值的感受不深。我两刀砍死你,你两刀干掉我,也挺公平。

通关后浅试了其他躯壳搭配,牛头+斧匕确实续航很强,修女+长枪的召唤流很猛,先知的时停拳法没太玩明白……或许以后继续玩二周目,会尝试用新的搭配再来一遍。

期待下一作!