本期介绍机器列表有:熔炉,水分收集器,冰箱,水瓶打印机,净水器,报警器,充能器,能量阵列,投影仪,破译器,喂食器,扫地机,催陈器。
熔炉
功能:供能后投入 2 份废金属或金属矿石,过夜产出 1 块金属锭。矿石比废金属纯;
基础助溶剂可提高纯度且会消耗。高级助溶剂可提高纯度且不会消耗。
高炉模组:每晚将3个矿石熔炼为2个金属。
垃圾模组:每晚将6个垃圾熔炼为4个废金属。
模组效率影响能耗、质量影响纯度上限、性能无影响;

材料流必备
水分收集器
功能:在提供容器的情况下可产出水。需要能量。耗时一夜。初始每晚收集1000ml幽灵水。
模组效率影响功耗,性能影响产量,质量决定纯度。
模组当前质量:低于 −50% 为沟渠水;−50%~不足0% 为铁锈水;0%~不足50% 为幽灵水;50% 起为基础水,100% 起为优质水,150% 起为纯水。详见水商篇
模组当前性能:每1%性能产物+10ml。

前中期神器
冰箱
功能:可冰镇存放其中的饮品,耗时一夜。冰镇后的商品售价更高。葡萄酒和未密封的水不受影响。加价20%(冰镇)/25%(冷冻)。
特性:废金属扩容,电子元件降低能耗。
能耗高,扩容还会提高能耗。

NPC
水瓶打印机
功能:可打印小瓶装水,消耗4点能量。
特性:使用电子元件升级。

印钞机
净水器
功能:放入装水容器并供给足够能量,净水器会过夜处理其中的水。
模组效率影响功耗,性能影响每晚去除量,质量影响各液体组分的处理上限;
特性:净化效果与过滤器相同。
净水这里不好解释,详见水商篇

不如收集器
报警器
功能:极大降低夜间发生盗窃的几率需要专门的电源才能运作
模组效率影响功耗,性能影响防盗率加成。每1%性能+1%阻止概率。

好用
充能器
功能:充能器用于夜间给能量电池充电,需已支付电力服务费。

充能器
能量阵列
功能:已支付电力服务费时,能量阵列每晚给相邻电池或相邻机器内的电池恢复 2 点电量;充能器内的电池不在此列,多个阵列可叠加。

多机器必备
投影仪
功能:需要充电一晚,但会在第二天提高你店铺的临街吸引力。
模组效率影响功耗,性能影响吸引力(系数0.25),质量影响吸引力(系数0.5).

demo版提预算神器
破译器
功能:密码解序器可给空白钥匙卡写入权限;工序还需要解序器芯片、识别卡与能量,彻夜运行。
性能影响制作效率。

破译器
喂食器
功能:把可用食物加工为卡路里储备后供动物取食。
默认饥饿上限 500,低于 375 才尝试进食,储备足够时目标约 425;增重衰减从低于 400 开始,两条阈值不同。鼠肉回喂会中朊病毒。详见养鼠篇

喂食器
扫地机
功能:用于夜间收集粪便;需维护电力与内部空间,升级后可启用焚化炉,自动销毁老鼠屎。

扫地机
催陈器
功能:放入已完成发酵的酒并供能,过夜结算陈化;奶酪等合格物品也可处理,赝品酒会被拒绝。每周期额外陈化 ⌊max(0,质量加成)÷125⌋+1 天:0 加成为 1 天,125 加成为 2 天。发酵和催陈是两道工序。详见酿酒篇
模组效率影响功耗,性能影响功耗,每125质量额外陈化一天。
