本期介紹機器列表有:熔爐,水分收集器,冰箱,水瓶印表機,淨水器,報警器,充能器,能量陣列,投影儀,破譯器,餵食器,掃地機,催陳器。
熔爐
功能:供能後投入 2 份廢金屬或金屬礦石,過夜產出 1 塊金屬錠。礦石比廢金屬純;
基礎助溶劑可提高純度且會消耗。高階助溶劑可提高純度且不會消耗。
高爐模組:每晚將3個礦石熔鍊為2個金屬。
垃圾模組:每晚將6個垃圾熔鍊為4個廢金屬。
模組效率影響能耗、質量影響純度上限、效能無影響;

材料流必備
水分收集器
功能:在提供容器的情況下可產出水。需要能量。耗時一夜。初始每晚收集1000ml幽靈水。
模組效率影響功耗,效能影響產量,質量決定純度。
模組當前質量:低於 −50% 為溝渠水;−50%~不足0% 為鐵鏽水;0%~不足50% 為幽靈水;50% 起為基礎水,100% 起為優質水,150% 起為純水。詳見水商篇
模組當前效能:每1%效能產物+10ml。

前中期神器
冰箱
功能:可冰鎮存放其中的飲品,耗時一夜。冰鎮後的商品售價更高。葡萄酒和未密封的水不受影響。加價20%(冰鎮)/25%(冷凍)。
特性:廢金屬擴容,電子元件降低能耗。
能耗高,擴容還會提高能耗。

NPC
水瓶印表機
功能:可列印小瓶裝水,消耗4點能量。
特性:使用電子元件升級。

印鈔機
淨水器
功能:放入裝水容器並供給足夠能量,淨水器會過夜處理其中的水。
模組效率影響功耗,效能影響每晚去除量,質量影響各液體組分的處理上限;
特性:淨化效果與過濾器相同。
淨水這裡不好解釋,詳見水商篇

不如收集器
報警器
功能:極大降低夜間發生盜竊的機率需要專門的電源才能運作
模組效率影響功耗,效能影響防盜率加成。每1%效能+1%阻止機率。

好用
充能器
功能:充能器用於夜間給能量電池充電,需已支付電力服務費。

充能器
能量陣列
功能:已支付電力服務費時,能量陣列每晚給相鄰電池或相鄰機器內的電池恢復 2 點電量;充能器內的電池不在此列,多個陣列可疊加。

多機器必備
投影儀
功能:需要充電一晚,但會在第二天提高你店鋪的臨街吸引力。
模組效率影響功耗,效能影響吸引力(係數0.25),質量影響吸引力(係數0.5).

demo版提預算神器
破譯器
功能:密碼解序器可給空白鑰匙卡寫入許可權;工序還需要解序器晶片、識別卡與能量,徹夜執行。
效能影響製作效率。

破譯器
餵食器
功能:把可用食物加工為卡路里儲備後供動物取食。
預設飢餓上限 500,低於 375 才嘗試進食,儲備足夠時目標約 425;增重衰減從低於 400 開始,兩條閾值不同。鼠肉回喂會中朊病毒。詳見養鼠篇

餵食器
掃地機
功能:用於夜間收集糞便;需維護電力與內部空間,升級後可啟用焚化爐,自動銷燬老鼠屎。

掃地機
催陳器
功能:放入已完成發酵的酒並供能,過夜結算陳化;乳酪等合格物品也可處理,贗品酒會被拒絕。每週期額外陳化 ⌊max(0,質量加成)÷125⌋+1 天:0 加成為 1 天,125 加成為 2 天。發酵和催陳是兩道工序。詳見釀酒篇
模組效率影響功耗,效能影響功耗,每125質量額外陳化一天。
