肾虚僵尸爱上老冰棍?!鬼泣团队新作也太抽象了

作者:直至塔顶 发布时间:2026年10月22日 17:03

这可能是2026年最抽象的游戏,万万没想到还是前鬼泣团队制作的

《愚者不灭》是一款疾速成长动作RPG游戏,但在介绍游戏的动作系统之前,我想带你看看这款游戏到底有多抽象!

愚者不灭
愚者不灭
¥198

打僵尸的游戏很多,但游戏主角是僵尸的可能就这一个,而且不仅仅只是人设是僵尸,整个游戏的设定都是围绕着僵尸展开

《愚者不灭》实机截图 1

游戏主角戴维就像是丧尸片中的一个路人甲一样,在游戏中行走甚至都是僵尸那一股喘不上气的感觉,需要坐在机器上才能自由行动

《愚者不灭》实机截图 2

游戏的主线剧情完全摒弃了日式RPG经典的勇者斗恶龙,直接就是肾虚僵尸戴维对被冻成老冰棍的女主一见钟情

戴维和女主的感情全靠想象,意淫能力堪比一级咒术师东堂

《愚者不灭》实机截图 3

《愚者不灭》实机截图 4

整个游戏中唯一活着的人类就是被冰冻的女主(大概是女主吧)

《愚者不灭》实机截图 5

游戏进入关卡的方式是通过冲马桶......

《愚者不灭》实机截图 6

戴维获得吞噬能力是因为吃了不死鸟的蛋,但在后续剧情中得知这其实是不死鸟的shi

《愚者不灭》实机截图 7

我也在愚者不灭中见到了游戏中最抽象的boss二阶段

《愚者不灭》实机截图 8

戴维能力的提升是靠给被冻成冰棍的女主送礼物,还能查看女主的社交账号给他疯狂点赞(虽然没什么用但就是忍不住想点),在游戏中酣畅淋漓的体验了一把当舔狗的感觉

《愚者不灭》实机截图 9

抽象的剧情实在太多,游戏过程中真的很难绷得住,跳过剧情真的就是跳过人生了

这款游戏的英文名是《Stupid Never Dies》,感觉直译成啥比不死更符合游戏有趣且抽象的基调

《愚者不灭》实机截图 10

《愚者不灭》的制作人小林裕幸曾在卡普空任职27年,曾参与《生化危机》《鬼泣》《战国BASARA》《龙之信条》,在离职创业后,带着网易支持的全新工作室推出这款原创动作 RPG《愚者不灭》

《愚者不灭》实机截图 11

但小林裕幸也在采访中表示,不想把《愚者不灭》做成类某某游戏,所以很难用一句话来总结这款游戏,但它绝对是一款有想法且有趣的游戏

游戏的战斗系统也依托于戴维僵尸的设定,戴维的“噬咬”技能是游戏的核心机制,无论是恢复体力还是技能展开都是围绕着这一设定

游戏中没有类似血包的道具补充体力,只有不停攻击吞噬敌人

《愚者不灭》实机截图 12

通过吞噬可以获得其他敌人的能力,不仅仅只是简单的外形替换,每种吞噬变身都是全新的游戏体验

这种设计真的很大胆,直接把游戏的选择权交给玩家,不限制你用什么方式通关

变成狼人就能获得超高速移动攻击、变成独眼巨人行动迟缓但攻击防御都会提升、变身巫妖能收割敌人灵魂将其变成己方单位

《愚者不灭》实机截图 13

还有变身娘化僵尸

《愚者不灭》实机截图 14

游戏中包含了十种形态变身,可在关卡中吞噬存储后自由切换,在不同的场景可以选择不同形态的变身应对,即便同一种变身也有不同的技能展开

《愚者不灭》实机截图 15

得益于是前鬼泣、龙之信条团队制作积累的经验,愚者不灭也有着不俗的打击感。并且操作上游戏摈弃了ACT繁杂的搓招形式,以更现代化的形式展开

戴维可以在通过收集材料进食、身体改造后解锁不同的技能,技能可以在关卡中升级进行切换,不必过分死磕一种方式通关

《愚者不灭》实机截图 16

《愚者不灭》不算传统意义上的3A游戏,但以僵尸作为主角,废柴爱上老冰棍的剧情展开还是很有看点的,吞噬带来的新奇战斗体验也很上头,感兴趣真可以关注

《愚者不灭》实机截图 17