腎虛殭屍愛上老冰棒?!鬼泣團隊新作也太抽象了

作者:直至塔顶 發布時間:2026年10月22日 17:03

這可能是2026年最抽象的遊戲,萬萬沒想到還是前鬼泣團隊製作的

《愚者不滅》是一款疾速成長動作RPG遊戲,但在介紹遊戲的動作系統之前,我想帶你看看這款遊戲到底有多抽象!

愚者不滅
愚者不滅
¥198

打殭屍的遊戲很多,但遊戲主角是殭屍的可能就這一個,而且不僅僅只是人設是殭屍,整個遊戲的設定都是圍繞著殭屍展開

《愚者不滅》實機截圖 1

遊戲主角戴維就像是喪屍片中的一個路人甲一樣,在遊戲中行走甚至都是殭屍那一股喘不上氣的感覺,需要坐在機器上才能自由行動

《愚者不滅》實機截圖 2

遊戲的主線劇情完全摒棄了日式RPG經典的勇者鬥惡龍,直接就是腎虛殭屍戴維對被凍成老冰棒的女主一見鍾情

戴維和女主的感情全靠想象,意淫能力堪比一級咒術師東堂

《愚者不滅》實機截圖 3

《愚者不滅》實機截圖 4

整個遊戲中唯一活著的人類就是被冰凍的女主(大概是女主吧)

《愚者不滅》實機截圖 5

遊戲進入關卡的方式是透過沖馬桶......

《愚者不滅》實機截圖 6

戴維獲得吞噬能力是因為吃了不死鳥的蛋,但在後續劇情中得知這其實是不死鳥的shi

《愚者不滅》實機截圖 7

我也在愚者不滅中見到了遊戲中最抽象的boss二階段

《愚者不滅》實機截圖 8

戴維能力的提升是靠給被凍成冰棒的女主送禮物,還能檢視女主的社交賬號給他瘋狂點贊(雖然沒什麼用但就是忍不住想點),在遊戲中酣暢淋漓的體驗了一把當舔狗的感覺

《愚者不滅》實機截圖 9

抽象的劇情實在太多,遊戲過程中真的很難繃得住,跳過劇情真的就是跳過人生了

這款遊戲的英文名是《Stupid Never Dies》,感覺直譯成啥比不死更符合遊戲有趣且抽象的基調

《愚者不滅》實機截圖 10

《愚者不滅》的製作人小林裕幸曾在卡普空任職27年,曾參與《生化危機》《鬼泣》《戰國BASARA》《龍之信條》,在離職創業後,帶著網易支援的全新工作室推出這款原創動作 RPG《愚者不滅》

《愚者不滅》實機截圖 11

但小林裕幸也在採訪中表示,不想把《愚者不滅》做成類某某遊戲,所以很難用一句話來總結這款遊戲,但它絕對是一款有想法且有趣的遊戲

遊戲的戰鬥系統也依託於戴維殭屍的設定,戴維的“噬咬”技能是遊戲的核心機制,無論是恢復體力還是技能展開都是圍繞著這一設定

遊戲中沒有類似血包的道具補充體力,只有不停攻擊吞噬敵人

《愚者不滅》實機截圖 12

透過吞噬可以獲得其他敵人的能力,不僅僅只是簡單的外形替換,每種吞噬變身都是全新的遊戲體驗

這種設計真的很大膽,直接把遊戲的選擇權交給玩家,不限制你用什麼方式通關

變成狼人就能獲得超高速移動攻擊、變成獨眼巨人行動遲緩但攻擊防禦都會提升、變身巫妖能收割敵人靈魂將其變成己方單位

《愚者不滅》實機截圖 13

還有變身娘化殭屍

《愚者不滅》實機截圖 14

遊戲中包含了十種形態變身,可在關卡中吞噬儲存後自由切換,在不同的場景可以選擇不同形態的變身應對,即便同一種變身也有不同的技能展開

《愚者不滅》實機截圖 15

得益於是前鬼泣、龍之信條團隊製作積累的經驗,愚者不滅也有著不俗的打擊感。並且操作上游戲擯棄了ACT繁雜的搓招形式,以更現代化的形式展開

戴維可以在透過收集材料進食、身體改造後解鎖不同的技能,技能可以在關卡中升級進行切換,不必過分死磕一種方式通關

《愚者不滅》實機截圖 16

《愚者不滅》不算傳統意義上的3A遊戲,但以殭屍作為主角,廢柴愛上老冰棒的劇情展開還是很有看點的,吞噬帶來的新奇戰鬥體驗也很上頭,感興趣真可以關注

《愚者不滅》實機截圖 17