最近卡普空高层竹内润在纪念访谈里抛出了一个让很多生化老玩家心里五味杂陈的消息:我们现在正在追的这条《生化危机》主线故事,大概率会在未来十年之内迎来结局。
而且和很多人想象不一样,它不会靠某一款单独新作直接完结整个故事,是靠多款游戏一步步推进、慢慢收束全部剧情线。

这个十年规划,其实最早在《生化危机2重制版》立项的时候就已经定下了。当然剧情并不是一开始就全部写死,后续每出新作,都会继续扩充故事内容,怎么把不同篇章、不同角色的叙事顺畅串联起来,也一直是团队要面对的难题。
访谈里竹内润也聊到了系列一路走来的变化。
初代受限于当年的开发硬件,有很多没办法放开做的遗憾;《生化危机4》大胆跳出老宅邸框架,换到村庄舞台、改用越肩视角,在当年内部其实也承受了不小阻力。

对于争议很大、不少老玩家评价不高的《生化危机6》,他的看法也很实在:这部作品把过去很多有意思的点子全都堆在了一起,但反而丢失了属于自己独有的新鲜感。
之后卡普空选择调转方向,用《生化危机7》回归第一人称,把系列最核心的恐怖感重新捡了回来。
刚推出的《生化危机:安魂曲》,就是这个思路的延续。游戏支持第一/第三人称自由切换,带来新角色格蕾丝,里昂也会登场,剧情和7代紧密相连。
在他看来,安魂曲相当于这个十年周期里一个重要的停顿节点,也正是基于这个节点,才有了“未来十年收束主线”这个规划。
至于这十年里面会出多少部作品、结局具体是什么样,他没有放出更多细节,只确定一件事:大结局不会集中在单款游戏里。
从96年初代诞生到现在,生化危机走过快三十年,见证了生存恐怖游戏的起起伏伏。有人期待主线收尾,给里昂、克莱尔这些陪伴多年的角色一个圆满归宿;也有玩家舍不得这个熟悉的世界,害怕主线完结之后,生化系列会换全新的故事框架。

不知道玩家们怎么看?你希望主线平稳落幕,还是希望卡普空继续无限挖掘这个世界观,一直出新故事?